Reverse: 1999は、バージョン2.0アップデートで90年代を再体験するようあなたを招待します。新章「アクセル全開!黄金の都市へ」では、レトロな魅力、ネオンの輝き、無限の冒険に満ちたサンフランシスコの活気ある街並みにあなたを連れて行きます。期待される内容マチルダとしてプレイし、ディスコの夜に浸り、魅力的なキャラクターたちと出会います。宇宙とのつながりを持つ活気あふれるダンサー、マーキュリア
著者: Isaac読む:0
魔法:Gatheringの非常に期待されているファイナルファンタジークロスオーバーは、ほぼここにあります!今年の6月、プレイヤーは、4つの事前構築されたコマンダーデッキとともに、完全にドラフト可能な標準的な法的セットを体験できます。それぞれが、VI、VII、X、XIVの別のメインラインファイナルファンタジーゲームをテーマにしています。
司令官デッキの最初の見方:
下のギャラリーを閲覧して、各デッキのキーカードとパッケージを覗いてみてください。各100カードデッキには、新しいファイナルファンタジーアートと司令官向けに特別に設計された最新の新しいカードがミックスされています。
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デッキのデザインとストーリーテリング:
シニアゲームデザイナーのダニエルホルトは、デザインプロセスについて説明します。「ファイナルファンタジーの豊かな伝承と愛されているキャラクターは、各ゲームをコマンダーデッキに最適なテーマにしました。各ゲームのストーリーを深く掘り下げ、象徴的な瞬間を捉えました。」
ゲームの選択には、ゲームプレイとストーリー認識のバランスをとることが含まれます。 FFVIIとFFXIVは簡単な選択でしたが、FFVIとFFXはより多くの審議を必要としましたが、最終的にはチームのお気に入りのために勝ちました。ファイナルファンタジーに対するチームの情熱は、開発プロセス全体で明らかです。
FFVIIデッキは、元のゲームの物語をリメイクの3部作の現代美学とブレンドします。主要な物語のゲームデザイナー、ディロン・デベニーは次のように述べています。
FFVIは、ピクセルアートスタイルのためにユニークな課題を提示しました。チームはFFVIチームと協力してキャラクターのデザインを近代化し、ヨシタカのアマノのコンセプトアート、スプライト、ピクセルリマスターのポートレートからインスピレーションを得ました。
司令官の選択とデッキ戦略:
各デッキに適切な司令官を選択することが重要でした。クラウドはFFVIIには自然に適合していましたが、他の選択肢には慎重な検討が含まれていました。 FFVIデッキは、ゲームの後半を反映して、墓地からパーティーを再構築することに焦点を当てています。 FFVIIのデッキは、グリーンによって強化された白い赤い戦略を利用して、惑星とライフストリームを参照する「パワーマター」カードと要素を組み込みます。 FFXのデッキは、Sphere Grid Systemに触発された白い青緑色の戦略を使用しています。 FFXIVのデッキは、白い青色の色のアイデンティティを備えており、非創造的なスペルキャスティングを強調しています。
各デッキには、司令官以外の多くの最愛のキャラクターが含まれています。 Holtはファンに次のように保証しています。「詳細は包み込まれていますが、ファンは多くの好きなキャラクターを伝説的な生き物と呪文で見るでしょう。」
可用性とコレクターのエディション:
ファイナルファンタジーセットは6月13日に発売されます。各司令官デッキは、通常のエディション($ 69.99 MSRP)とコレクターズエディション($ 149.99 MSRP)で利用できます。 16のメインラインファイナルファンタジーゲームはすべて、製品ライン全体にわたってスポットライトを当てます。
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