Ang Palworld developer PocketPair ay nagsiwalat na ang mga kamakailang pag -update sa laro ay kinakailangan ng isang patuloy na demanda ng patent na isinampa ng Nintendo at ang Pokémon Company. Inilunsad noong unang bahagi ng 2024 sa Steam sa isang presyo na $ 30 at sabay na magagamit sa Xbox at PC sa pamamagitan ng Game Pass, nakamit ng Palworld ang mga record-breaking sales at mga numero ng player. Ang hindi pa naganap na tagumpay ng laro ay humantong sa mga makabuluhang nakuha sa pananalapi, na inamin ng CEO ng Pocketpair na si Takuro Mizobe na hindi handa ang kumpanya upang pamahalaan. Ang pag -capitalize sa tagumpay na ito, mabilis na pumasok ang Pocketpair sa isang pakikipagtulungan sa Sony upang maitaguyod ang Palworld Entertainment, na naglalayong palawakin ang intelektuwal na pag -aari ng laro, at kalaunan ay pinakawalan ang laro sa PS5.
Kasunod ng paglulunsad nito, nahaharap sa Palworld ang mga akusasyon ng pagkopya ng mga disenyo ng Pokémon, na nag -uudyok sa mga paghahambing sa pagitan ng Palworld's Pals at Pokémon. Sa halip na ituloy ang isang demanda sa paglabag sa copyright, ang Nintendo at ang Pokémon Company ay nagpili para sa isang ruta ng paglabag sa patent, na hinihingi ang 5 milyong yen (humigit -kumulang $ 32,846) bawat isa, kasama ang mga pinsala para sa huli na pagbabayad at naghahanap ng isang injunction upang ihinto ang paglabas ni Palworld.
Noong Nobyembre, kinilala ng Pocketpair ang demanda na kasangkot sa tatlong mga patent na nakabase sa Japan na may kaugnayan sa pagkuha ng Pokémon sa isang virtual na larangan. Nagtatampok ang Palworld ng isang katulad na mekaniko kung saan itinapon ng mga manlalaro ang isang bagay na tulad ng bola, ang pal sphere, upang makuha ang mga monsters, na nakapagpapaalaala sa gameplay sa pamagat ng 2022 Nintendo Switch, Pokémon Legends: Arceus.
Pagkalipas ng anim na buwan, kinumpirma ng Pocketpair na ang mga pagbabagong ginawa sa Patch V0.3.11, na inilabas noong Nobyembre 2024, ay talagang tugon sa mga ligal na hamon. Ang pag -update na ito ay tinanggal ang kakayahang ipatawag ang mga pals sa pamamagitan ng pagkahagis ng mga spheres ng pal, na pinapalitan ito ng isang static na pagtawag sa tabi ng player. Ang mga karagdagang mekanika ay binago din sa patch na ito. Sinabi ng PocketPair na ang hindi pagtupad na gawin ang mga pagbabagong ito ay higit na mapanghimasok ang karanasan sa gameplay para sa mga manlalaro.
Ang mga karagdagang pagsasaayos ay inihayag sa paglabas ng patch v0.5.5, kung saan ang mga mekanika ng gliding ay binago upang mangailangan ng paggamit ng isang glider sa halip na mga pals. Habang ang mga pals ay maaari pa ring mag -alok ng passive gliding buffs, ang mga manlalaro ay dapat na magdala ngayon ng isang glider sa kanilang imbentaryo upang maisagawa ang pagkilos na ito. Inilarawan ng Pocketpair ang mga pagbabagong ito bilang "kompromiso" na pinilit sa kanila dahil sa banta ng isang injunction na maaaring ihinto ang pag -unlad at pagbebenta ng Palworld.
Ang PocketPair ay nagpahayag ng pagkabigo sa mga kinakailangang pagbabagong ito ngunit binigyang diin ang kanilang kahalagahan sa pagpigil sa mga pagkagambala sa pag -unlad ng laro. Sa kabila ng mga pagsasaayos na ito, ang studio ay nananatiling nakatuon sa hamon ang demanda at iginiit ang pagiging wasto ng mga patent na pinag -uusapan.
Ang buong pahayag ni Pocketpair ay sumasalamin sa kanilang pasasalamat sa suporta ng tagahanga, panghihinayang sa kakulangan ng transparency dahil sa patuloy na paglilitis, at ang kanilang dedikasyon sa pagpapatuloy ng pag -unlad ng Palworld at paghahatid ng bagong nilalaman.
Sa Game Developers Conference (GDC) noong Marso, ininterbyu ni IGN si John "Bucky" Buckley, direktor ng komunikasyon at manager ng paglalathala para sa Pocketpair. Kasunod ng kanyang pagtatanghal, 'Community Management Summit: Isang Palworld Roller Coaster: Nakaligtas sa Drop,' tinalakay ni Buckley ang iba't ibang mga hamon na kinakaharap ng Palworld, kabilang ang mga walang batayang pag -angkin ng paggamit ng mga generative AI at pagnanakaw ng mga modelo ng Pokémon. Hinawakan din niya ang hindi inaasahang kalikasan ng demanda ng paglabag sa patent ng Nintendo laban sa studio.