Ang pagpili ng pinakamahusay na mga sandata sa * Monster Hunter Wilds * ay maaaring maging isang nakakatakot na gawain para sa mga nagsisimula. Habang ang paunang pagsusulit ng laro ay nagtatalaga ng isang sandata, maaaring hindi palaging ang pinakamahusay na akma para sa mga bagong mangangaso. Kahit na sa *wilds *'pinabuting onboarding, ang laro ay tumatagal ng oras upang ganap na ipaliwanag ang mga mekanika ng bawat sandata. Ang gabay ng aming nagsisimula sa * Monster Hunter Wilds * Ang mga armas ay pinasimple ang pagpili na ito sa pamamagitan ng pagrekomenda ng lima sa pinaka-user-friendly at epektibong armas, kasama ang isang maikling pangkalahatang-ideya ng kung ano ang aasahan mula sa bawat isa.
Monster Hunter Wilds Armas para sa mga nagsisimula
------------------------------------------------
- Martilyo
- Dual Blades
- Tabak at kalasag
- Light bowgun
- Long Sword
Martilyo
------

Ang martilyo ay isang mainam na sandata para sa mga bagong dating o sinumang nangangailangan ng isang pampalamig. Naghahatid ito ng mataas na pinsala nang hindi nangangailangan ng mga kumplikadong galaw. Ang arsenal ng martilyo ay nagsasama ng isang overhead smash, isang pag -ikot ng hit, isang malakas na sisingilin na pag -atake, at ang Big Bang, na maaaring magtapos sa isang malakas na sisingilin na may kakayahang kumatok kahit na mga malalaking monsters. Sa mas mataas na lakas ng pag -atake kaysa sa iba pang mga sandata, kahit na isang mas mahina na pagpipilian ng martilyo na nagpapahamak sa mga karamdaman sa katayuan ay haharapin ang makabuluhang pinsala, na nangangailangan ng kaunting mga pag -input ng pindutan.
Dual Blades
-----------

Nag -aalok ang Dual Blades ng isang banayad na curve ng pag -aaral na may ilang mga combos, ngunit nagbibigay ng higit na pakikipag -ugnayan kaysa sa martilyo. Nag -aalok sila ng mahusay na kadaliang kumilos, na ginagawang mas madali ang dodging at kapansin -pansin. Kasama sa karaniwang form ang mga pangunahing kadena ng combo, ngunit ang tunay na lakas ay namamalagi sa mode ng demonyo, na nagbibigay -daan para sa pag -chain ng mga kasanayan sa sayaw ng talim para sa mataas na pinsala sa output. Gayunpaman, ang paggamit ng mode ng demonyo ay kumokonsumo ng tibay, kaya mahalaga ang tiyempo, at ang pagkain ng mga pampalakas na pagkain bago ang mga hunts ay maipapayo.
Tabak at kalasag
----------------

Ang kombinasyon ng tabak at kalasag ay maraming nalalaman, na may isang mataas na kisame ng kasanayan para sa mga naghahanap upang makabisado ito. Ang kakayahan ng kalasag na hadlangan ang mga papasok na pag -atake nang walang pagpipigil sa paggalaw ay isang makabuluhang kalamangan. Ang mga combos ay mula sa simpleng pataas na mga slashes at spins sa mas kumplikadong mga maniobra, ngunit kahit na ang mga pangunahing kaalaman ay maaaring tapusin ang isang pangangaso. Ang tampok na standout ay ang kakayahang gumamit ng mga item nang walang pag-sheathing ng sandata, na maaaring maging isang tagapagpalit ng laro sa mga kritikal na sandali.
Light bowgun
------------

Ang light bowgun ay mainam para sa mga mas gusto na obserbahan ang pag -uugali ng halimaw habang nag -aambag pa rin sa laban. Ito ay may walang limitasyong pangunahing munisyon at ang pagpipilian na gumamit ng mga espesyal na uri, tulad ng elementally infused ammo. Habang ang mga hunts ay maaaring tumagal ng mas mahaba at nangangailangan ng higit na paghahanda kaysa sa mga sandata ng melee, ang light bowgun ay isang mas ligtas na pagpipilian at mahusay para sa pag -unawa sa mga pattern ng halimaw. Ang pagpapanatiling na -upgrade bilang pangalawang sandata ay matalino, dahil epektibo ito para sa pag -aaplay ng mga karamdaman sa katayuan o pagsasamantala sa mga kahinaan.
Long Sword
------------

Ang mahabang tabak ay ang pinaka -kumplikado ng aming mga rekomendasyon ng nagsisimula, na may pagiging epektibo nito na nakasalalay sa tiyempo at pagpoposisyon. Kasama sa mga pangunahing pag-atake ang isang welga-at-retreat na paglipat at isang kasanayan sa sheathe para sa mabilis na paggalaw. Ang kapangyarihan ng sandata ay nagmula sa mga pag -atake ng espiritu slash at ang kanilang mga pinahusay na bersyon, na nangangailangan ng pagbuo ng metro ng espiritu. Ang mga saklaw na ito mula sa mga pangunahing slashes at feints hanggang sa mga kumplikadong pagkakasunud-sunod, na nagtatapos sa isang tatlong bahagi na kakayahan na kinasasangkutan ng isang slash, isang paglulunsad ng aerial, at isang malakas na pababang tulak. Ang pag -master ng sandata na ito ay nagsasagawa ng kasanayan, ngunit ito ay isang reward na pagpipilian para sa mga handa para sa isang hamon.