Nawala ang Steam's Steam Release ng mga manlalaro dahil sa lock ng rehiyon ng Sony
Ang Ultizero Games 'na inaasahang aksyon na RPG, Nawala ang Kaluluwa, ay ilulunsad na may isang makabuluhang limitasyon sa heograpiya sa singaw. Ang laro ay hindi maa -access sa higit sa 130 mga bansa dahil sa mga paghihigpit na ipinataw ng Sony, ang publisher ng laro. Ang desisyon na ito ay nagdulot ng pagkagalit sa mga manlalaro ng PC, na marami sa kanila ang tumanggi na bumili ng laro.

Isang paghihigpit na nauugnay sa PSN, sa kabila ng walang kinakailangan sa PSN
Ang pag -lock ng rehiyon ay nagmumula sa hindi pagkakatugma ng laro sa PlayStation Network (PSN) sa mga apektadong rehiyon na ito, sa kabila ng laro mismo na hindi nangangailangan ng isang PSN account upang i -play. Nangangahulugan ito na ang laro ay hindi lilitaw sa mga tindahan ng singaw na matatagpuan sa mga hindi suportadong mga bansa. Ang mga manlalaro na nagnanais na ma-access ang laro ay mapipilitang lumikha ng isang bagong account sa singaw na nakarehistro sa isang rehiyon na suportado ng PSN-isang masalimuot na workaround na nagalit sa maraming potensyal na mamimili. Ito ay partikular na nakakabigo dahil sa kamakailang pag -alis ng PlayStation ng mga kinakailangan sa PSN para sa kanilang mga pamagat ng PC. Ang social media ay naliligaw sa mga reklamo, na may maraming nagpapahayag ng kanilang pagkabigo at pinili na i -boycott ang laro.

Isang timpla ng pantasya at pagiging totoo
Ang Nawala na Kaluluwa bukod, na unang inihayag noong 2016, ay patuloy na pinapanatili ang natatanging estilo ng sining: isang nakakahimok na pagsasanib ng mga elemento ng pantasya at makatotohanang visual. Ang CEO ng Mga Larong Ultizero na si Yang Bing, ay tinalakay ang masining na pananaw ng laro sa isang kamakailang pakikipanayam sa IGN (Pebrero 20, 2025). Binigyang diin niya ang pare-pareho na artistikong direksyon mula noong paunang trailer ng 2016, na itinampok ang lagda ng high-speed, flashy battle. Ang disenyo ng protagonist, Kaser, perpektong ipinapakita ang timpla na ito, na nagpapakita ng mga tampok na cartoonish na juxtaposed laban sa makatotohanang mga texture.

Mga impluwensya mula sa mga higanteng gaming
Sa isang panayam ng Famitsu (Pebrero 20, 2025), detalyado ni Yang Bing ang mga impluwensya ng laro. Nabanggit niya ang Final Fantasy bilang isang pangunahing inspirasyon para sa disenyo ni Kaser, na binibigyang diin ang timpla ng realismo at pantasya sa damit ng karakter at pangkalahatang aesthetic. Ang mabilis, naka-istilong labanan, gayunpaman, ay nakakakuha ng mabigat mula sa Bayonetta, Ninja Gaiden, at Devil ay maaaring umiyak. Itinampok ni Yang ang umuusbong na sistema ng labanan ng laro, na naglalayong parehong bilis at lalim, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na bumuo ng mga natatanging istilo ng pakikipaglaban.

Ang Nawala na Kaluluwa sa tabi ay nakatakdang ilabas sa Mayo 30, 2025, para sa PlayStation 5 at PC. Ang pag -lock ng rehiyon, gayunpaman, ay nagpapalabas ng isang makabuluhang anino sa paglulunsad nito, na iniiwan ang maraming mga potensyal na manlalaro na labis na nabigo.