ニュース ソニーの制限のために130か国以上ではアクセスできない蒸気で魂を失った魂

ソニーの制限のために130か国以上ではアクセスできない蒸気で魂を失った魂

Mar 04,2025 著者: Sophia

ソニーの地域ロックのために、失われたソウル・アサートの蒸気リリースはゲーマーをイライラさせます

Ultizeto Gamesの非常に期待されているアクションRPG、Lost Soul Adafsは、蒸気に大きな地理的な制限を伴って発売されます。ゲームの出版社であるソニーが課した制限により、このゲームは130か国以上でアクセスできません。この決定は、PCゲーマーの間で怒りを引き起こし、その多くは現在、ゲームの購入を拒否しています。

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PSN要件はありませんが、PSN関連の制限

この地域のロックは、ゲーム自体がPSNアカウントを再生する必要がないにもかかわらず、これらの影響を受ける地域のPlayStationネットワーク(PSN)とのゲームの非互換性に由来しています。これは、これらのサポートされていない国にある蒸気店にゲームが登場しないことを意味します。ゲームにアクセスしたいプレイヤーは、PSNがサポートする地域に登録された新しいSteamアカウントを作成することを余儀なくされます。これは、多くの潜在的なバイヤーを怒らせた面倒な回避策です。 PlayStationがPCタイトルのPSN要件を最近削除したことを考えると、これは特にイライラします。ソーシャルメディアは苦情で燃え上がり、多くの人が失望を表明し、ゲームをボイコットすることを選択しています。

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ファンタジーとリアリズムのブレンド

2016年に最初に発表されたLost Soul Adafは、一貫してそのユニークなアートスタイルを維持してきました。ファンタジー要素とリアルなビジュアルの魅力的な融合です。 Ultizero GamesのCEOであるYang Bingは、最近のIGNインタビュー(2025年2月20日)でゲームの芸術的ビジョンについて議論しました。彼は、2016年の最初の予告編以来、一貫した芸術的方向性を強調し、ゲームの高速で派手な戦闘を強調しました。主人公のデザインであるKaserは、このブレンドを完全に例示し、現実的なテクスチャと並置された漫画風の特徴を示しています。

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ゲームの巨人からの影響

Famitsuインタビュー(2025年2月20日)で、Yang Bingはゲームの影響をさらに詳しく説明しました。彼はファイナルファンタジーをケイザーのデザインの大きなインスピレーションとして引用し、キャラクターの服と全体的な美学におけるリアリズムとファンタジーの融合を強調しました。しかし、ペースの速いスタイリッシュな戦闘は、ベヨネッタ、ニンジャ・ガイデン、デビル・メイ・クライからひどく描かれています。 Yangは、ゲームの進化する戦闘システムを強調し、スピードと深さの両方を目指し、プレイヤーがユニークな戦闘スタイルを開発できるようにしました。

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Lost Soul Adasは、2025年5月30日にPlayStation 5とPCのリリースが予定されています。しかし、この地域のロックは、その打ち上げに大きな影を落とし、多くの潜在的なプレーヤーが深く失望しています。

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