
hindi malamang na bagong bahay ang Doom: isang file na PDF
Ang isang mag-aaral sa high school ay nakamit ang tila imposible: ang pag-port ng iconic na 1993 first-person tagabaril, Doom, sa isang PDF file. Habang ang nagreresultang karanasan ay hindi maikakaila mabagal, nananatili itong mai -play, pagdaragdag ng isa pang kakaibang pagpasok sa malawak na listahan ng Doom ng hindi kinaugalian na mga platform.
Ang laki ng compact ng Doom (isang 2.39 megabytes) ay isang pangunahing kadahilanan sa portability nito. Pinayagan nito ang mga dedikadong tagahanga na patakbuhin ang laro sa lahat mula sa mga refrigerator at alarm clocks (tulad ng Nintendo Alarmo) sa loob ng iba pang mga laro, tulad ng Balandro. Ang mga feats na ito ay hindi lamang quirky; Ipinakita nila ang walang hanggang pamana ng isang laro na muling tukuyin ang genre ng FPS. Sa katunayan, ang epekto ng Doom ay napakahalaga na ito ay mahalagang pinagsama ang salitang "FPS," na may maraming mga maagang laro sa genre na itinuturing na "mga clones ng tadhana."
Ang pinakabagong port na ito, sa pamamagitan ng gumagamit ng Github Ading2210, ay gumagamit ng mga kakayahan ng JavaScript ng PDF para sa pag -render ng 3D at iba pang mga pag -andar. Gayunpaman, ang mga limitasyon ng format ay maliwanag. Ang resolusyon ng 320x200 ng laro ay nangangailangan ng isang workaround: gamit ang isang solong kahon ng teksto bawat hilera ng screen. Nagreresulta ito sa isang makabuluhang pinabagal na rate ng frame (80ms bawat frame), isang kakulangan ng kulay, tunog, at in-game na teksto.
Sa kabila ng mga disbentaha na ito, ang mapaglarong bersyon ng PDF ng Doom ay binibigyang diin ang walang hanggan na pagkamalikhain ng pamayanan ng gaming. Ang patuloy na paggalugad ng hindi magkakaugnay na mga platform para sa pagpapatakbo ng tadhana ay nagsisilbing isang testamento sa pangmatagalang impluwensya at walang hanggang pag -apela, na nagmumungkahi na kahit na mas hindi pangkaraniwang mga port ay malamang na lumitaw sa mga darating na taon.