
La nueva casa improbable de Doom: un archivo PDF
Un estudiante de secundaria ha logrado lo aparentemente imposible: porta al icónico tirador en primera persona de 1993, Doom, a un archivo PDF. Si bien la experiencia resultante es innegablemente lenta, sigue siendo jugable, agregando otra entrada extraña a la ya extensa lista de plataformas no convencionales de Doom.
El tamaño compacto de Doom (solo 2.39 megabytes) es un factor clave en su portabilidad. Esto ha permitido a los fanáticos dedicados ejecutar el juego en todo, desde refrigeradores y despertadores (como el Nintendo Alarmo) hasta otros juegos, como Balandro. Estas hazañas no son solo extravagantes; Muestran el legado duradero de un juego que redefinió el género FPS. De hecho, el impacto de Doom fue tan significativo que esencialmente acuñó el término "FPS", con muchos juegos tempranos en el género considerado "clones de fatalidad".
Este último puerto, del usuario de GitHub ADING2210, aprovecha las capacidades de JavaScript de PDF para la representación 3D y otras funciones. Sin embargo, las limitaciones del formato son evidentes. La resolución 320x200 del juego requiere una solución: usar un solo cuadro de texto por fila de pantalla. Esto da como resultado una velocidad de cuadro significativamente disminuida (80 ms por cuadro), falta de color, sonido y texto en el juego.
A pesar de estos inconvenientes, la versión PDF jugable de Doom subraya la creatividad ilimitada de la comunidad de juegos. La exploración continua de las plataformas no convencionales para ejecutar la fatalidad sirve como un testimonio de su influencia duradera y apelación duradera, lo que sugiere que es probable que surjan puertos aún más inusuales en los próximos años.