Seit dem Early Access am 5. Juni begann, wurde Düne: Erwachen am 10. Juni für alle Spieler freigegeben. Innerhalb weniger Stunden nach der vollständigen Veröffentlichung erreichte Funcoms Überlebens-M
Autor: HenryLektüre:0
Ein Highschool-Schüler hat das scheinbar Unmögliche erreicht: Portierung des legendären 1993er Ego-Shooters, Doom, in eine PDF-Datei. Während die daraus resultierende Erfahrung unbestreitbar langsam ist, bleibt es spielbar und fügt einen weiteren bizarren Eintrag in Dooms bereits umfangreiche Liste unkonventioneller Plattformen hinzu.
Die kompakte Größe von Doom (nur 2,39 Megabyte) ist ein Schlüsselfaktor für seine Portabilität. Dies hat es engagierten Fans ermöglicht, das Spiel über alles zu führen, von Kühlschränken und Weckern (wie dem Nintendo Alarmo) bis hin zu anderen Spielen wie Balandro. Diese Leistungen sind nicht nur schrullig; Sie zeigen das dauerhafte Erbe eines Spiels, das das FPS -Genre neu definiert hat. In der Tat war Dooms Auswirkungen so bedeutsam, dass es den Begriff "FPS" im Wesentlichen geprägt hat, wobei viele frühe Spiele im Genre als "Doom -Klone" gelten.
Dieser neueste Port nutzt von GitHub User Ading2210 die JavaScript -Funktionen von PDF für 3D -Rendering und andere Funktionen. Die Einschränkungen des Formats sind jedoch offensichtlich. Die 320x200 -Auflösung des Spiels erfordert eine Problemumgehung: Verwenden eines einzelnen Textfelds pro Bildschirmzeile. Dies führt zu einer signifikant verlangsamten Bildrate (80 ms pro Rahmen), einem Mangel an Farbe, Schall und im Spiel.
Trotz dieser Nachteile unterstreicht die spielbare PDF -Version von Doom die grenzenlose Kreativität der Gaming -Community. Die fortgesetzte Untersuchung unkonventioneller Plattformen für das Laufen von Doom dient als Beweis für seinen dauerhaften Einfluss und ihre dauerhafte Anziehungskraft, was darauf hindeutet, dass in den kommenden Jahren noch ungewöhnlichere Ports auftreten werden.