
Doom's onwaarschijnlijke nieuwe thuis: een PDF -bestand
Een middelbare scholier heeft het schijnbaar onmogelijke bereikt: de iconische first-person shooter uit 1993, Doom, overdragen naar een PDF-bestand. Hoewel de resulterende ervaring onmiskenbaar traag is, blijft deze speelbaar en voegt het nog een bizarre vermelding toe aan de al uitgebreide lijst van onconventionele platforms van Doom.
De compacte grootte van Doom (slechts 2,39 megabytes) is een sleutelfactor in de draagbaarheid. Dit heeft toegewijde fans in staat gesteld om het spel op alles uit te voeren, van koelkasten en wekkers (zoals de Nintendo Alarmo) tot binnen andere games, zoals Balandro. Deze prestaties zijn niet alleen eigenzinnig; Ze presenteren de blijvende erfenis van een spel dat het FPS -genre opnieuw heeft gedefinieerd. De impact van Doom was inderdaad zo belangrijk dat het in wezen de term 'FPS' bedacht, met veel vroege games in het genre beschouwd als 'Doom Clones'.
Deze nieuwste poort, door GitHub User Ading2210, maakt gebruik van de JavaScript -mogelijkheden van PDF voor 3D -rendering en andere functies. De beperkingen van het formaat zijn echter duidelijk. De resolutie van de 320x200 van de game vereist een oplossing: het gebruik van een enkel tekstvak per rij rij. Dit resulteert in een aanzienlijk vertraagde framesnelheid (80 ms per frame), een gebrek aan kleur-, geluids- en in-game tekst.
Ondanks deze nadelen onderstreept de speelbare PDF -versie van Doom de grenzeloze creativiteit van de gaminggemeenschap. De voortdurende verkenning van onconventionele platforms voor het runnen van Doom dient als een bewijs van de blijvende invloed en blijvende aantrekkingskracht, wat suggereert dat er de komende jaren waarschijnlijk nog meer ongebruikelijke havens zullen ontstaan.