DLSS 4: 8X เพิ่มประสิทธิภาพของ NVIDIA ด้วยการสร้างหลายเฟรม
การประกาศ CES 2025 ของ NVIDIA ของ DLSS 4 สำหรับ GPU GPU Series GeForce RTX 50 แนะนำการสร้างหลายเฟรม (MFG) เทคโนโลยีการปฏิวัตินี้ใช้ประโยชน์จากโมเดล AI ขั้นสูงเพื่อสร้างหลายเฟรมอย่างมีประสิทธิภาพส่งผลให้ประสบการณ์การเล่นเกมที่เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ
DLSS ซึ่งเป็นเทคโนโลยีการปรับอัตราการปรับอัตราการปรับสภาพ AI ของ NVIDIA ได้ปรับปรุงภาพการเล่นเกมและประสิทธิภาพอย่างต่อเนื่องนับตั้งแต่ก่อตั้งขึ้นเมื่อหกปีที่แล้ว DLSS 4 สร้างจากมรดกนี้โดยใช้แกนเทนเซอร์และผสมผสานโมเดล AI ที่ใช้หม้อแปลงสำหรับการสร้างภาพแบบเรียลไทม์ สิ่งนี้ส่งผลให้การใช้ VRAM ลดลง 30% เมื่อเทียบกับการทำซ้ำก่อนหน้านี้ควบคู่ไปกับความมั่นคงทางโลกที่ดีขึ้นและสิ่งประดิษฐ์ที่ลดลง คุณภาพของภาพที่เพิ่มขึ้นนั้นชัดเจนโดยเฉพาะอย่างยิ่งในฉากที่ผ่านการเรย์เรย์
เวทมนตร์ที่อยู่เบื้องหลังการเพิ่มประสิทธิภาพ 8x อยู่ใน MFG คุณลักษณะที่เป็นนวัตกรรมนี้สร้างเฟรมเพิ่มเติมได้มากถึงสามเฟรมสำหรับแต่ละเฟรมที่แสดงผลแบบดั้งเดิม สิ่งนี้รวมกับการเพิ่มประสิทธิภาพที่เพิ่มความเร็วในการสร้างเฟรมลง 40% และลดค่าใช้จ่ายในการคำนวณช่วยให้สามารถเล่นเกม 4K ที่น่าทึ่งได้ที่ 240 fps พร้อมการติดตามรังสีเต็มรูปแบบ ความก้าวหน้าของฮาร์ดแวร์เช่นการวัดแสงแบบพลิกและคอร์เทนเซอร์ที่ได้รับการอัพเกรดช่วยให้การเว้นจังหวะของเฟรมราบรื่นและการสนับสนุนความละเอียดสูง เกมเช่น Warhammer 40,000: Darktide แสดงประโยชน์ของการปรับปรุงเหล่านี้แล้ว
ความเข้ากันได้ย้อนหลังเป็นคุณสมบัติที่สำคัญของ DLSS 4 เมื่อเปิดตัวเกมและแอปพลิเคชัน 75 เกมจะรองรับ MFG โดยมีชื่อมากกว่า 50 ชื่อที่รวมโมเดล AI ที่ใช้หม้อแปลงใหม่เข้าด้วยกัน ชื่อหลักเช่น Cyberpunk 2077 และ Alan Wake 2 จะได้รับการสนับสนุนแบบดั้งเดิม แอปพลิเคชันของ Nvidia ยังรวมถึงคุณสมบัติการแทนที่เพื่อเปิดใช้งาน MFG และการปรับปรุงอื่น ๆ สำหรับการรวม DLSS ที่เก่ากว่า
การอัปเดตที่ครอบคลุมนี้ Cements DLSS ของ NVIDIA เป็นเทคโนโลยีชั้นนำในการเล่นเกมส่งมอบประสิทธิภาพที่ไม่มีใครเทียบและความซื่อสัตย์ในการมองเห็นทั่วทั้งกลุ่ม GeForce RTX
$ 1880 ที่ Newegg $ 1850 ที่ Best Buy