
NVIDIA的DLSS 4:8x性能提升,以多框架生成
NVIDIA的CES 2025宣布DLSS 4的GEFORCE RTX 50係列GPU引入了多幀發電(MFG),有望提高前所未有的8倍性能。 這種革命性的技術利用了高級AI模型有效地產生多個幀,從而大大提高了遊戲體驗。
NVIDIA的AI驅動的高尺度技術,自六年前成立以來,DLSS一直在改善遊戲視覺效果和性能。 DLSS 4建立在此遺產的基礎上,利用張量核心並將基於變壓器的AI模型合並以實時圖像生成。 與以前的迭代相比,VRAM使用率降低了30%,並且時間穩定性改善和偽像減少。 在射線追蹤場景中,增強的圖像質量特別明顯。>
8倍性能的魔力在於MFG。 這種創新功能為每個傳統渲染的框架最多生成三個額外的框架。 結合優化,將框架的生成加快了40%並降低計算成本,可以在240 fps下具有驚人的4K遊戲玩法,並啟用了完整的射線跟蹤。 諸如翻轉計量和升級的張量芯等硬件進步有助於幀步調和高分辨率支持。 像
戰錘這樣的遊戲40,000:darktide已經展示了這些改進的好處。
向後兼容性是DLSS 4的關鍵功能。在啟動時,75個遊戲和應用程序將支持MFG,超過50個標題集成了新的基於變壓器的AI模型。 諸如Cyberpunk 2077>和之類的主要標題將具有本機支持。 NVIDIA的應用程序還包括一個覆蓋功能,可啟用MFG和其他用於較舊的DLSS集成的增強功能。
這個全麵的更新鞏固了NVIDIA的DLSS作為遊戲領域的領先技術,在geforce RTX陣容中提供了無與倫比的性能和視覺保真度。
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