
NVIDIA的DLSS 4:8x性能提升,以多框架生成
NVIDIA的CES 2025宣布DLSS 4的GEFORCE RTX 50系列GPU引入了多帧发电(MFG),有望提高前所未有的8倍性能。 这种革命性的技术利用了高级AI模型有效地产生多个帧,从而大大提高了游戏体验。
NVIDIA的AI驱动的高尺度技术,自六年前成立以来,DLSS一直在改善游戏视觉效果和性能。 DLSS 4建立在此遗产的基础上,利用张量核心并将基于变压器的AI模型合并以实时图像生成。 与以前的迭代相比,VRAM使用率降低了30%,并且时间稳定性改善和伪像减少。 在射线追踪场景中,增强的图像质量特别明显。
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8倍性能的魔力在于MFG。 这种创新功能为每个传统渲染的框架最多生成三个额外的框架。 结合优化,将框架的生成加快了40%并降低计算成本,可以在240 fps下具有惊人的4K游戏玩法,并启用了完整的射线跟踪。 诸如翻转计量和升级的张量芯等硬件进步有助于帧步调和高分辨率支持。 像
战锤这样的游戏40,000:darktide
已经展示了这些改进的好处。
向后兼容性是DLSS 4的关键功能。在启动时,75个游戏和应用程序将支持MFG,超过50个标题集成了新的基于变压器的AI模型。 诸如Cyberpunk 2077
>和之类的主要标题将具有本机支持。 NVIDIA的应用程序还包括一个覆盖功能,可启用MFG和其他用于较旧的DLSS集成的增强功能。
这个全面的更新巩固了NVIDIA的DLSS作为游戏领域的领先技术,在geforce RTX阵容中提供了无与伦比的性能和视觉保真度。
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