
nvidiaのDLSS 4:8倍のパフォーマンスがマルチフレーム生成
で向上します
GeForce RTX 50シリーズGPUのDLSS 4のNVIDIAのCES 2025の発表は、マルチフレーム生成(MFG)を導入し、前例のない8倍のパフォーマンスの増加を約束します。 この革新的なテクノロジーは、高度なAIモデルを活用して複数のフレームを効率的に生成し、ゲームエクスペリエンスを大幅に強化します。
NvidiaのAI駆動型アップスケーリングテクノロジーであるDLSSは、6年前の設立以来、ゲームのビジュアルとパフォーマンスを一貫して改善してきました。 DLSS 4は、テンソルコアを利用して、リアルタイム画像生成のために変圧器ベースのAIモデルを組み込んで、このレガシーに基づいて構築されます。 これにより、以前の反復と比較してVRAMの使用量が30%減少し、時間的安定性が向上し、アーティファクトが減少します。 強化された画質は、レイトレースのシーンで特に顕著です。
8倍のパフォーマンスブーストの背後にある魔法は、MFGにあります。 この革新的な機能は、伝統的にレンダリングされたフレームごとに最大3つの追加フレームを生成します。 これは、フレームの生成を40%速め、計算コストを削減する最適化と組み合わせることで、フルレイトレースを有効にして240 fpsで素晴らしい4Kゲームプレイを可能にします。 フリップメーターやアップグレードされたテンソルコアなどのハードウェアの進歩は、スムーズなフレームペーシングと高解像度のサポートに貢献します。
Warhammer 40,000のようなゲーム:darktide
これらの改善の利点をすでに紹介しています。
後方互換性はDLSS 4の重要な機能です。発売時には、75のゲームとアプリケーションがMFGをサポートし、50を超えるタイトルが新しいトランスベースのAIモデルを統合します。 Cyberpunk 2077
や
Alan Wake 2などの主要なタイトルには、ネイティブサポートがあります。 NVIDIAのアプリケーションには、MFGや古いDLSS統合のその他の拡張機能を有効にするオーバーライド機能も含まれています。
この包括的な更新は、Geforce RTXラインナップ全体で比類のないパフォーマンスと視覚的忠実度を提供する、ゲームの主要なテクノロジーとしてのNvidiaのDLSをセメントしています。
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