บ้าน ข่าว Nightmare's Shadow: Dead by Daylight ตอบสนองต่อคำติชมของผู้เล่น

Nightmare's Shadow: Dead by Daylight ตอบสนองต่อคำติชมของผู้เล่น

Jan 17,2025 ผู้เขียน: Thomas

Nightmare

ปรับปรุง Nightmare "Dead by Daylight": การควบคุมความฝันที่ยืดหยุ่น

The Nightmare Killer (Freddy Krueger) ใน "Dead by Daylight" กำลังจะได้รับการออกแบบใหม่ และการอัปเดตในอนาคตจะเพิ่มความยืดหยุ่นและกลไกการโต้ตอบที่เป็นเอกลักษณ์ <>

การเปลี่ยนแปลงนี้รวมถึงการสลับกับดักฝันร้ายและแผ่นกระดานความฝันฟรี การอัปเดตทักษะ และการปรับเปลี่ยนส่วนเสริม โดยมีเป้าหมายเพื่อปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกม เป้าหมายของการปรับปรุงใหม่คือเพื่อเพิ่มความสามารถในการแข่งขันของ Freddy และทำให้เกี่ยวข้องกับการออกแบบตัวละครของเขามากขึ้น และแนะนำกลไกใหม่เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพการเล่นเกมของเขา <>

ปัจจุบันผู้เล่นหลายคนถือว่าเฟรดดี้เป็นหนึ่งในนักฆ่าที่อ่อนแอที่สุดในเกม แม้ว่ากลไกการเทเลพอร์ต แผ่นกระดานแห่งความฝัน และกับดักฝันร้ายฟังดูน่าสนุก แต่การทำให้ Nightmare Killer โดดเด่นอย่างแท้จริงนั้นจำเป็นต้องมีการตั้งค่าพิเศษ ถึงกระนั้น ผู้เล่นก็ยังรู้สึกว่านักฆ่าจำเป็นต้องได้รับการปรับปรุงใหม่เพื่อประสบการณ์การเล่นเกมที่มีการแข่งขันสูงยิ่งขึ้น ดูเหมือนว่า Behavior Interactive จะได้ยินเสียงเรียกร้องของผู้เล่น และได้ทำการปรับเปลี่ยนตัวละครคลาสสิกในภาพยนตร์สยองขวัญหลายชุด <>

ตามการอัปเดตของผู้พัฒนา Dead by Daylight ในเดือนมกราคม 2025 Nightmare Killer จะได้รับการปรับปรุงใหม่ในแพทช์ที่กำลังจะมาถึง การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดคือความสามารถในการสลับระหว่างกับดักฝันร้ายและกระดานฝันได้อย่างอิสระ ซึ่งจะทำให้ Freddy มีกลยุทธ์ในการดำเนินการที่ยืดหยุ่นมากขึ้นเมื่อเผชิญหน้ากับผู้รอดชีวิต นอกจากนี้ กับดักฝันร้ายจะได้รับการอัปเดต ความเร็วในการเคลื่อนที่จะเพิ่มขึ้นเป็น 12 เมตร/วินาที และสามารถทะลุกำแพงและบันไดได้อย่างอิสระ ไม้กระดานในฝันก็จะเปลี่ยนไปเช่นกันและสามารถกระตุ้นให้ระเบิดและสร้างความเสียหายให้กับผู้รอดชีวิตได้ สิ่งที่น่าสนใจคือผลของความสามารถทั้งสองจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับว่าผู้รอดชีวิตหลับอยู่หรือไม่ ซึ่งสะท้อนถึงความสามารถอันทรงพลังของเฟรดดี้ในโลกแห่งความฝันได้แม่นยำยิ่งขึ้น ยังไม่มีการประกาศเวลาเปิดตัวที่เฉพาะเจาะจง แต่กลไกเหล่านี้ได้ถูกนำมาใช้ในเวอร์ชันเบต้าปัจจุบัน <>

รายละเอียดการเปลี่ยนแปลง Nightmare Killer

ในแง่ของทักษะ หลังจากการเปลี่ยนแปลง Nightmare Killer สามารถเทเลพอร์ตไปยังเครื่องกำเนิดใดก็ได้ในโลกแห่งความฝัน แต่สามารถปรากฏได้ในระยะ 12 เมตรจากผู้รอดชีวิตที่ได้รับการรักษา ซึ่งจะแจ้งให้ผู้เล่นพยายามค้นหานาฬิกาปลุก เนื่องจาก Killer Instinct จะเปิดเผยตำแหน่งของผู้รอดชีวิตผ่านกระบวนการรักษาเมื่อรักษาตัวในโลกแห่งความฝัน ตามทฤษฎีแล้ว การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ทำให้ Nightmare Killer สามารถแข่งขันกับนักฆ่าที่มีอยู่ใน Dead by Daylight จำนวนมากได้แล้ว <>

นอกเหนือจากการอัปเดตทักษะของ Nightmare Killer แล้ว ส่วนเสริมบางอย่างก็จะได้รับการปรับเปลี่ยนด้วย ซึ่งจะช่วยกระตุ้นความคิดสร้างสรรค์ในระหว่างขั้นตอนการเตรียมการกำหนดค่า Killer อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนว่าทักษะของ Nightmare Killer ใน Dead by Daylight จะไม่ได้รับการอัปเดต ซึ่งเป็นปัญหาเล็กน้อย ความสามารถ "Inspire", "Remember Me" และ "Bloody Guard" นั้นไม่สามารถแข่งขันได้เท่ากับตัวเลือกกระแสหลักอื่นๆ แต่ความสามารถนั้นอาจถูกเก็บไว้เพื่อให้คงไว้ซึ่งเจตนารมณ์ดั้งเดิมของ Freddy มากที่สุด <>

คำแนะนำสำหรับการปรับปรุง Nightmare Killer ที่กำลังจะมาถึง

<>
    [เปลี่ยน] การกดทักษะใช้งานจะสลับระหว่างกับดักฝันร้ายและไม้กระดานในฝัน <>
  • [ใหม่] ความเร็วในการเคลื่อนที่ของ Nightmare Trap อยู่ที่ 12 เมตร/วินาที และเวลาคูลดาวน์คือ 5 วินาที พวกเขาสามารถทะลุกำแพงและบันไดได้ แต่ไม่สามารถตกจากขอบได้ <>
  • [ใหม่] กับดักฝันร้ายตอนนี้มีปฏิสัมพันธ์เฉพาะกับผู้รอดชีวิต (ไม่ว่าจะหลับหรือไม่ก็ตาม) ผู้รอดชีวิตที่หลับอยู่จะถูกขัดขวางเป็นเวลา 4 วินาที ในขณะที่ผู้รอดชีวิตที่ตื่นอยู่จะได้รับตัวจับเวลาการนอนหลับ 30 วินาที <>
  • [ใหม่] กระดานแห่งความฝันสามารถกระตุ้นให้ระเบิดเป็นคอลัมน์เลือดได้ การระเบิดเกิดขึ้น 1.5 วินาทีหลังจากเปิดใช้งานและมีรัศมี 3 เมตร ผู้รอดชีวิตที่หลับอยู่จะได้รับความเสียหายเมื่อถูกโจมตี เมื่อผู้รอดชีวิตที่ตื่นอยู่ถูกโจมตี พวกเขาจะเพิ่มเวลาพักเครื่อง 60 วินาที <>
  • [ใหม่] ตอนนี้ฝันร้ายสามารถเทเลพอร์ตไปยังเครื่องกำเนิดเกมที่เสร็จสมบูรณ์ ถูกบล็อค และโอเวอร์โอเวอร์ได้ เช่นเดียวกับผู้รอดชีวิตจากการรักษาในโลกแห่งความฝัน การฉายภาพความฝันกับผู้รอดชีวิตที่รักษาอยู่จะทำให้ฝันร้ายเคลื่อนย้ายออกไปในระยะ 12 เมตรจากพวกเขา เมื่อเทเลพอร์ตเสร็จสิ้น ผู้รอดชีวิตที่อยู่ในระยะ 8 เมตรจะถูกเปิดเผยโดยสัญชาตญาณนักฆ่า และจะเพิ่มเวลา 15 วินาทีลงในตัวตั้งเวลาปิดเครื่อง <>
  • [เปลี่ยน] คูลดาวน์เทเลพอร์ตลดลงจาก 45 วินาทีเป็น 30 วินาที และไม่สามารถยกเลิกการเทเลพอร์ตได้ <>
  • [ใหม่] ในโลกแห่งความฝัน ผู้รอดชีวิตที่ได้รับการรักษาจะถูกเปิดเผยโดยสัญชาตญาณของนักฆ่า และฝันร้ายสามารถเทเลพอร์ตไปหาพวกเขาได้ตราบใดที่พวกเขารักษาตัวอยู่ (คงอยู่เป็นเวลา 3 วินาทีหลังจากหยุดการรักษา) <>
  • [เปลี่ยนแล้ว] ผู้รอดชีวิตที่หลับอยู่สามารถตื่นขึ้นมาโดยใช้นาฬิกาปลุกใดก็ได้ <>
  • [ใหม่] หลังจากใช้นาฬิกาปลุก มันจะเข้าสู่ช่วงคูลดาวน์ 45 วินาที และจะไม่สามารถใช้งานได้ในช่วงเวลานี้ <> <>
บทความล่าสุด

11

2025-08

การเปิดตัวงานร่วมมือ Heaven Burns Red และ Angel Beats!

https://images.qqhan.com/uploads/34/682b9c3d69c44.webp

Heaven Burns Red ฉลองครบรอบ 180 วันด้วยงานครอสโอเวอร์ที่เต็มไปด้วยชีวิตชีวาร่วมกับ Angel Beats! เพื่อเฉลิมฉลองครบรอบครึ่งปีของเกม งานร่วมมือพิเศษนี้เชิญชวนแฟน ๆ ของอนิเมะยอดนิยมให้มาสำรวจเรื่องราวใหม่

ผู้เขียน: Thomasการอ่าน:2

10

2025-08

การป้องกันทรงกลม: ปกป้องโลกในเกมป้องกันหอคอยใหม่

https://images.qqhan.com/uploads/52/173383627167583def496bf.jpg

ปรับตำแหน่งหน่วยให้เหมาะสมเพื่อขับไล่คลื่นศัตรู รวบรวมทรัพยากรเพื่อ增强การป้องกันของคุณ เผชิญหน้ากับความท้าทายที่ยากขึ้นเรื่อยๆ นักพัฒนา Tomoki Fukushima ได้เปิดตัว Sphere Defense เกมป้

ผู้เขียน: Thomasการอ่าน:1

09

2025-08

Elden Ring: Nightreign - การเปิดเผยการเล่นของคลาส Ironeye

ใน Elden Ring ธนูมักถูกใช้เป็นอาวุธรอง เพื่อดึงดูดความสนใจของศัตรู ลดพลังศัตรูจากระยะไกล หรือกำจัดเป้าหมายเฉพาะอย่างนกที่ใช้ฟาร์มรูนอย่างมีกลยุทธ์ อย่างไรก็ตาม ใน Nightreign คลาส Ironeye ได้เปลี่ยนธนู

ผู้เขียน: Thomasการอ่าน:1

09

2025-08

คู่มือการปลดล็อกของรางวัลพรีออเดอร์ Assassin’s Creed Shadows

https://images.qqhan.com/uploads/38/174245045267dbaf14696fb.jpg

หากคุณพรีออเดอร์ Assassin’s Creed Shadows คุณสามารถรับรางวัลพิเศษได้ตั้งแต่ต้นเกม นี่คือวิธีปลดล็อกรางวัลพรีออเดอร์ใน Assassin’s Creed Shadowsสารบัญการเริ่มต้นภารกิจ Thrown to the Dogs ใน Assassin’s C

ผู้เขียน: Thomasการอ่าน:2