Thuis Nieuws Nightmare's Shadow: Dead by Daylight reageert op feedback van spelers

Nightmare's Shadow: Dead by Daylight reageert op feedback van spelers

Jan 17,2025 Auteur: Thomas

Nightmare

'Dead by Daylight'-nachtmerrie herwerkt: flexibele droomcontrole

De Nightmare Killer (Freddy Krueger) in "Dead by Daylight" staat op het punt een nieuw ontwerp te krijgen, en toekomstige updates zullen de flexibiliteit en het unieke interactiemechanisme ervan vergroten.

Deze verandering omvat het gratis wisselen van nachtmerrie-vallen en droomplanken, vaardigheidsupdates en add-on-aanpassingen, met als doel de spelervaring te verbeteren. Het doel van de herwerking is om Freddy's concurrentievermogen te vergroten en relevanter te maken voor zijn karakterontwerp, en om nieuwe mechanismen te introduceren om zijn gameplay-efficiëntie te verbeteren.

Veel spelers beschouwen Freddy momenteel als een van de zwakste moordenaars in het spel. Hoewel het teleporteermechanisme, de droomplanken en de nachtmerrievallen leuk klinken, vereist het echt opvallen van Nightmare Killer een speciale opstelling. Toch waren spelers nog steeds van mening dat de moordenaar herwerkt moest worden voor een meer competitieve game-ervaring. Behaviour Interactive lijkt de oproepen van spelers te hebben gehoord en heeft een reeks aanpassingen gemaakt aan dit klassieke personage uit horrorfilms.

Volgens de Dead by Daylight-ontwikkelaarsupdate van januari 2025 zal Nightmare Killer worden herwerkt in een komende patch. De belangrijkste verandering is de mogelijkheid om vrijelijk te schakelen tussen nachtmerrievallen en droomplanken, waardoor Freddy een flexibelere actiestrategie krijgt wanneer hij met overlevenden wordt geconfronteerd. Bovendien wordt de nachtmerrieval geüpdatet, wordt de bewegingssnelheid verhoogd naar 12 meter/seconde en kan hij vrijelijk door muren en trappen gaan. Droomplanken zullen ook veranderen en kunnen worden geactiveerd om te exploderen en schade aan de overlevenden te veroorzaken. Interessant is dat de effecten van beide vaardigheden variëren, afhankelijk van of de overlevende slaapt, wat nauwkeuriger Freddy's krachtigere vaardigheden in de droomwereld weerspiegelt. De specifieke lanceringstijd is nog niet aangekondigd, maar deze mechanismen zijn geïmplementeerd in de huidige bètaversie.

Details van wijzigingen in Nightmare Killer

Wat vaardigheden betreft, kan Nightmare Killer na de verandering naar elke generator in de droomwereld teleporteren. Maar het kan ook voorkomen binnen een straal van twaalf meter van een overlevende die wordt behandeld. Dit zal spelers ertoe aanzetten om te proberen de wekker te vinden, aangezien Killer Instinct de locatie van overlevenden zal onthullen tijdens het genezingsproces wanneer ze genezen in de droomwereld. In theorie maken deze veranderingen Nightmare Killer al concurrerend met veel van de bestaande moordenaars van Dead by Daylight.

Naast de vaardigheidsupdates van de Nightmare Killer zullen ook enkele add-ons worden aangepast, wat de creativiteit zou moeten helpen stimuleren tijdens de voorbereidingsfase van de Killer-configuratie. Het lijkt er echter op dat de vaardigheden van de Nightmare Killer in Dead by Daylight niet zullen worden bijgewerkt, wat een ondergeschikt probleem is. De vaardigheden "Inspire", "Remember Me" en "Bloody Guard" zijn niet zo competitief als sommige van de andere reguliere opties, maar dat is waarschijnlijk behouden om zo trouw mogelijk te blijven aan Freddy's oorspronkelijke bedoeling.

Instructies voor de komende herwerking van Nightmare Killer

  • [Wijzigen] Als je op de actieve vaardigheid drukt, schakel je tussen nachtmerrievallen en droomplanken.
  • [Nieuw] De bewegingssnelheid van Nightmare Trap is nu 12 meter/seconde en de afkoeltijd is 5 seconden. Ze kunnen door muren en trappen heen, maar kunnen niet van randen vallen.
  • [NIEUW] Nightmare Traps hebben nu unieke interacties met overlevenden (slapend of niet). Slapende overlevenden worden gedurende 4 seconden gehinderd, terwijl wakkere overlevenden een slaaptimer van 30 seconden krijgen.
  • [Nieuw] Het droombord kan worden geactiveerd en exploderen in een bloedkolom. De explosie vindt plaats 1,5 seconde na activering en heeft een straal van 3 meter. Slapende overlevenden lopen schade op als ze worden geraakt. Wanneer een wakkere overlevende wordt geraakt, voegen ze 60 seconden toe aan hun slaaptimer.
  • [NIEUW] Nachtmerries kunnen nu teleporteren naar voltooide, geblokkeerde en game-over-generatoren, evenals naar genezende overlevenden in de droomwereld. Droomprojectie op een genezende overlevende zorgt ervoor dat de nachtmerrie binnen een straal van 12 meter van hem of haar teleporteert. Zodra de teleportatie is voltooid, worden overlevenden binnen een straal van 8 meter onthuld door Killer Instinct en worden 15 seconden toegevoegd aan de slaaptimer.
  • [Wijziging] De cooldown van de teleport is teruggebracht van 45 seconden naar 30 seconden en de teleport kan niet worden geannuleerd.
  • [NIEUW] In de droomwereld worden overlevenden die worden genezen onthuld door Killer Instinct, en de nachtmerrie kan naar hen teleporteren zolang ze genezen (duurt 3 seconden nadat de genezing is gestopt).
  • [GEWIJZIGD] Slapende overlevenden kunnen wakker worden met elke wekker.
  • [Nieuw] Na gebruik van de wekker gaat deze een afkoelperiode van 45 seconden in en kan tijdens deze periode niet worden gebruikt.
Laatste artikelen

11

2025-08

Heaven Burns Red en Angel Beats! Samenwerkingsevenement Gestart

https://images.qqhan.com/uploads/34/682b9c3d69c44.webp

Heaven Burns Red viert zijn 180-dagen mijlpaal met een bruisend crossoverevenement met Angel Beats!. Om het halfjarig jubileum van de game te vieren, nodigt deze speciale samenwerking fans van de geli

Auteur: ThomasLezing:2

10

2025-08

Sfeerverdediging: Bescherm de Aarde in Nieuw Torenverdedigingsspel

https://images.qqhan.com/uploads/52/173383627167583def496bf.jpg

Optimaliseer de plaatsing van eenheden om vijandelijke golven af te weren Verzamel middelen om je verdediging te versterken Ga steeds moeilijkere uitdagingen aan Ontwikkelaar Tomoki F

Auteur: ThomasLezing:1

09

2025-08

Elden Ring: Nightreign - Ironeye Klasse Gameplay Onthuld

In Elden Ring was de boog doorgaans een secundair wapen, gebruikt om de aandacht van vijanden te trekken, vijanden op afstand te verzwakken, of tactisch specifieke doelen uit te schakelen, zoals de be

Auteur: ThomasLezing:1

09

2025-08

Gids voor het ontgrendelen van Assassin's Creed Shadows Preorder Beloningen

https://images.qqhan.com/uploads/38/174245045267dbaf14696fb.jpg

Als je Assassin’s Creed Shadows hebt gepre-ordert, kun je exclusieve beloningen vroeg in het spel claimen. Hier is hoe je jouw pre-order bonussen kunt ontgrendelen in Assassin’s Creed Shadows.Inhoudso

Auteur: ThomasLezing:2