
Techland продолжает вводить новшества с Dying Light 2, в настоящее время представляя Tower Raid, захватывающий режим, вдохновленный Roguelite, который выдвигает непредсказуемые игровые процессы и интенсивные сценарии выживания на первый план. После обширного тестирования в прошлом году эта с нетерпением ожидаемая функция теперь легко интегрирована в игру, предоставляя игрокам новый способ ориентироваться в ландшафте, зараженном зараженным.
В Tower Raid игроки отошли от Эйдена Колдуэлла и играют роли одного из четырех уникальных воинов, каждый из которых представляет собой отличный боевой архетип: танк, драка, рейнджер или специалист. Эти персонажи поставляются со своими собственными способностями, способствуя разнообразным игровым стилям и поощряя стратегическую динамику команды. Для тех, кто ищет окончательную задачу, Tower Raid предлагает возможность минимизировать размер команды или храбрый сольный соло.
Режим делится на три уровня сложности - Quick, Normal и Elite - которые регулируют интенсивность и продолжительность каждого прогона. С процедурно сгенерированными средами, нет двух одинаковых подходов к башне. Игроки должны адаптироваться к постоянно меняющимся макетам и разнообразным вражеским встречам, чтобы выжить.
Чтобы поддерживать взаимодействие, Techland внедрила новую систему прогресса, в которой каждая неудачная попытка разблокирует новые способности и оружие, повышая шансы игрока в последующих пробегах. В рамках башни игроки могут встретиться с Сола, загадочным торговцем, который предлагает эксклюзивные награды, такие как офисный день, Kuai Dagger и пистолет замолчать тем, кто доказывает свое мастерство.
Даже поскольку Techland готовится к запуску Dying Light: The Beast, компания остается посвященной обогащению Dying Light 2 на протяжении 2025 года. Предстоящие обновления будут включать в себя улучшенную кооперативную механику, утонченную подразделение, расширенную интеграцию карты сообщества, новые персонажи башни, дополнительные фирменные и технические оптимизации.