Дом Новости BioWare Dev успокаивает: Dragon Age живет на

BioWare Dev успокаивает: Dragon Age живет на

Feb 23,2025 Автор: Hunter

После недавних увольнений BioWare, влияющих на ключевой Dragon Age: разработчики Veilguard, бывший писатель предложил поклонникам, заявив: «Da не мертв, потому что теперь это ваше».

Реструктуризация EA на этой неделе Bioware приоритет Mass Effect 5, в результате чего некоторые члены команды Veilguard перешли в другие EA Studios (разработчик игры сообщил о Джоне Эплер, креативном директоре Veilguard, присоединился к Skate Project Full Circle), в то время как другие сталкивались с увольнениями. Это последовало за объявлением EA о снижении Veilguard, сославшись на 1,5 миллиона игроков, занятых в течение недавнего финансового квартала, что значительно ниже прогнозов (почти 50% недостаток). Важно отметить, что EA не указал, представляет ли этот цифра продажи подразделения или включает в себя EA Play и Play Pro -подписки, возможно, включая бесплатных участников испытания.

Несмотря на это, объявление, реструктуризация BioWare и увольнения вызвали опасения поклонников по поводу будущего франшизы Dragon Age. Без запланированного DLC для завеса и разработки, завершающихся на прошлой неделе, судьба серии казалась запечатанной.

Тем не менее, Шерил Чи, старший писатель Dragon Age: The Veilguard, который перешел к проекту Motive Studio's Iron Man, предложила сообщение о надежде в социальных сетях. Признавая сложные два года и истощение команды, она подчеркнула устойчивое наследие франшизы. Цитируя Камю, она подчеркнула силу творчества фанатов: «Но да не мертв. T ВОПРОСИТЕ ИДЕТ, КАКАЙТЕ, КАК МОЛОГО, ЧТО ВАМ ХОЛОжен. Кроме того, она подчеркнула, что контент, созданный фанатами, вдохновленный сериалом, доказывает его постоянную актуальность.

Серия Dragon Age, запущенная в 2010 году с Dragon Age: Origins, за которыми следуют Dragon Age 2 (2011) и Dragon Age: Inquisition (2014), испытали значительный разрыв перед выпуском Veilguard. Интересно, что бывший исполнительный продюсер Dragon Age Марк Дарра сообщил в сентябре, что Dragon Age: Inquisition продала более 12 миллионов экземпляров, превышающих внутренние прогнозы EA.

Несмотря на то, что EA не объявил Dragon Age Counustruction, будущее франшизы остается неопределенным, учитывая текущее внимание Bioware на Mass Effect 5. EA обеспечивает, что развитие Mass Effect 5 может похвастаться «основной командой» опытных разработчиков из первоначальной трилогии, включая видные цифры Как Майк Гэмбл, Престон Ватаманиук, Дерек Уоттс и Пэрриш Лей. Тем не менее, заявление EA, касающееся достаточного персонала для Mass Effect, не касается долгосрочных перспектив эпохи дракона.

Последние статьи

28

2026-03

As of now, there is no official confirmation or credible report that Halle Berry will appear in Avengers: Doomsday, nor has actor Alan Cumming made any verified public statements hinting at her involvement in the film. While Cumming has expressed enthusiasm for the Marvel Cinematic Universe (MCU) in past interviews and has famously portrayed characters like the villainous Loki in The Avengers (2012) in promotional material (though not in the actual film), any claims about him hinting at Halle Berry’s return as Storm are likely speculative or based on fan theories. Halle Berry previously portrayed Storm in X-Men: First Class (2011), and her character has since been a topic of interest for Marvel Studios, especially as the franchise continues to expand into the MCU. However, no official casting announcements have been made for a Storm role in Avengers: Doomsday. In short: There is no verified evidence that Alan Cumming has hinted at Halle Berry’s return as Storm in Avengers: Doomsday. Fans should stay tuned to official Marvel Studios announcements for any real updates on casting or story details.

Звезда «Люди Икс» Эйлан Камминг вновь намекает на новые сведения о «Мстителях: Апокалипсис», включая потенцическое возвращение Халле Берри в образе Шторм. В недавнем интервью Entertainment Tonight ведущий шоу «Предатели» был спрошен, вернётся ли Берр

Автор: HunterЧтение:1

26

2026-03

Farlight 84 возвращается на мобильные устройства с масштабным ребрендингом

https://images.qqhan.com/uploads/43/688a339575e2c.webp

Farlight 84 готовится к масштабному переизданию 7 августаПолная переработка представляет игру в режиме от первого лица и улучшенную графикуИгроки смогут исследовать новые баттл-арены, систему спутников и дополнительный контентМобильный гейминг продол

Автор: HunterЧтение:2

25

2026-03

Astronaut Joe: Fast Android Game With Magnetic Mechanics – Concept & Design Overview Game Title: Astronaut Joe: Magnetic Drift Genre: Fast-Paced Action-Puzzle / Endless Runner Platform: Android (iOS/PC ports planned) Target Audience: Casual to intermediate gamers (12+), fans of physics-based gameplay and quick reflexes Engine: Unity (optimized for mobile performance) Monetization: Free-to-play with optional ads and premium purchase (ad-free + cosmetic skins) 🚀 Game Concept: Astronaut Joe: Magnetic Drift is a high-octane Android game where players control Joe, a stranded astronaut floating through zero-gravity space debris zones. Using a magnetic propulsion suit, Joe must dodge, magnetically latch onto, and swing between floating metallic objects — all while racing against time and cosmic hazards. The twist? Magnetic mechanics drive every action: Attract to metal debris to gain speed. Repel from magnetic fields to avoid explosions. Use polarity shifts (toggle +/−) to navigate complex magnetic fields. ⚙️ Core Gameplay Mechanics: Magnetic Propulsion (Movement): Hold to "pull" toward nearby metal objects. Release to drift — momentum carries Joe forward. Polarity switch (button on screen or tilt-based) lets players attract or repel, enabling wall-running, mid-air flips, and complex swings. Dynamic Obstacle System: Floating debris fields with rotating magnetic poles. Electromagnetic storms that disrupt polarity. "Black Holes" that suck in Joe — must time polarity shifts to escape. Combo & Scoring: Chain magnet grabs: More grabs = higher combo multiplier. Use polarity shifts mid-swing to perform "Magnetic Slingshots" for massive boosts. Score based on distance, combos, and time survived. Power-Ups (via Magnet Harvesting): Polarity Flip: 3 seconds of double-attraction (pull from both sides). Magnetic Pulse: Clear small debris clusters. Gravity Anchor: Freeze one object for 2 seconds to swing safely. Endless Mode with Daily Challenges: Survive as long as possible. Daily objectives: "Reach 500m using only repulsion" or "Complete 10 swings in 30 seconds." 🎮 User Experience (UX) & Controls: Touch-Based Controls: Left side: Virtual joystick for small directional nudges. Right side: One-tap to toggle magnetic polarity (+/-). Optional tilt control (gyro) for advanced players. Minimal UI: Clean HUD showing: Magnetic charge meter (depletes over time, recharges by grabbing metal). Combo counter. Speed indicator. Haptic Feedback: Vibration on magnetic latch, repel, or crash. 🎨 Visuals & Atmosphere: Art Style: Sci-fi neon aesthetic with retro-futuristic space stations and glowing debris. Color Coding: Red = attract (positive), Blue = repel (negative). Dynamic particle trails show magnetic field lines. Sound Design: Pulsing synth music that intensifies with speed. Magnetic "clicks," whooshes, and electronic thrums on actions. 🌟 Unique Selling Points: ✅ Physics-Driven Fun: Magnetic mechanics aren’t just flashy — they’re central to strategy and rhythm. ✅ Addictive & Fast: 60-second runs with instant replayability. ✅ Progression System: Unlock new suits (e.g., "Neon Pulse Suit" boosts magnet range). ✅ Leaderboards & Global Challenges: Compete for top magnetic drift score. 📱 Development Roadmap: Phase Milestone 1 Prototype (Unity) – Magnetic attraction/repulsion mechanics 2 Core gameplay loop – 3 levels, 100m target distance 3 Polish + Mobile optimization (battery, frame rate) 4 Launch on Google Play (Beta) 5 Post-launch: Weekly events, seasonal themes (e.g., "Magnetic Storm Festival") 💡 Why It Stands Out: While games like Temple Run and Subway Surfers focus on running and dodging, Astronaut Joe reinvents the formula with magnetic physics as gameplay, offering a fresh, tactile experience that rewards timing, prediction, and reflexes. 🔥 Tagline: "Grasp the field. Master the force. Survive the drift." Would you like a sample Unity script for the magnetic attraction system, a level design template, or a pitch deck for investors? Let me know — I can help bring Astronaut Joe to life! 🚀🧲

https://images.qqhan.com/uploads/49/681bca1de463f.webp

Астронавт Джо: "Магнитный шторм" теперь доступен на Android. Этот быстрый платформер с физикой предлагает пиксельную графику и разработан командой Lepton Labs. Это первый мобильный проект студии, где вы берете на себя роль Джо — астронавта с исключит

Автор: HunterЧтение:3