Bleach : Brave Souls는 기념비적 인 1 억 개의 다운로드를 축하하며, 특히 새로운 천년의 혈액 전쟁 애니메이션에 의해 주도되는 부활과 함께 인기가 지속되는 증거입니다. 이 이정표는 단지 숫자가 아닙니다. 그것은 팬들이 흔들리지 않는 흥미로운 새로운 보상과 콘텐츠로 가득합니다.
작가: Hunter독서:0
Key Dragon Age : Veilguard 개발자에게 영향을 미치는 최근의 BioWare 정리 해고에 이어 전 작가는 팬들에게 안심을 제공했으며 "Da는 지금은 죽지 않았다"고 말합니다.
이번 주 BioWare의 EA 구조 조정은 Mass Effect 5의 우선 순위를 정해 다른 Veilguard 팀원이 다른 EA 스튜디오로 이적 할 수 있습니다 (Game Developer는 Veilguard의 크리에이티브 디렉터 인 John Epler가 Full Circle의 스케이트 프로젝트에 합류 한 반면 다른 사람들은 정리 해고에 직면했습니다. 이것은 EA의 Veilguard의 성과에 대한 발표에 이어 최근 파이낸셜 쿼터 기간 동안 150 만 명의 선수만이 예측 (거의 50% 부족)에 부응했습니다. 중요하게도, EA는이 수치가 단위 판매를 나타내는 지 여부를 지정하지 않았거나 EA Play and Play Pro 구독이 포함되어 있으며 잠재적으로 무료 평가판 참가자를 포함합니다.
그럼에도 불구하고, 발표, BioWare 구조 조정 및 해고는 Dragon Age 프랜차이즈의 미래에 대한 팬 문제를 불러 일으켰습니다. 지난 주에 베일 가드와 개발을 마무리하기위한 계획된 DLC가 없었기 때문에이 시리즈의 운명은 봉인 된 것처럼 보였다.
그러나 Dragon Age : Motive Studio의 Iron Man Project로 전환 한 Veilguard의 선임 작가 인 Sheryl Chee는 소셜 미디어에 희망의 메시지를 제공했습니다. 그녀는 도전적인 2 년과 팀 마모를 인정하면서 프랜차이즈의 지속적인 유산을 강조했습니다. Camus를 인용하면서 그녀는 팬 창의성의 힘을 강조했습니다. "DA는 죽지 않았습니다. FIC가 있습니다. 예술이 있습니다. 게임과 게임으로 인해 우리가 만든 연결이 있습니다. 기술적으로 EA/Bioware는 IP를 소유하고 있습니다. T DA는 지금 당신의 것이기 때문에 아무리 죽지 않아도 아이디어를 소유하고 있습니다. " 그녀는 또한이 시리즈에서 영감을 얻은 팬 제작 콘텐츠가 지속적인 관련성을 증명한다고 강조했다.
Dragon Age : Origins, Dragon Age 2 (2011)와 Dragon Age : Inquisition (2014)과 함께 2010 년에 시작된 Dragon Age 시리즈는 베일 가드가 출시되기 전에 상당한 간격을 경험했습니다. 흥미롭게도, 전 Dragon Age의 프로듀서 인 Mark Darrah는 9 월에 Dragon Age : Inquisition이 EA의 내부 예측을 초과하는 1,200 만 장 이상을 판매했다고 밝혔다.
EA는 Dragon Age가 소멸을 선언하지는 않았지만 Franchise의 미래는 Mass Effect에 대한 Bioware의 현재 초점 5. EA는 Mass Effect 5 개발이 저명한 인물을 포함하여 원래 3 부작의 숙련 된 개발자의 "핵심 팀"을 자랑한다고 확신합니다. Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts 및 Parrish Ley와 마찬가지로. 그러나 Mass Effect의 충분한 직원에 관한 EA의 진술은 Dragon Age의 장기 전망을 다루지 않습니다.