O desenvolvedor da Palworld Pocketpair divulgou que atualizações recentes do jogo eram necessárias por um processo de patente em andamento movido pela Nintendo e pela Pokémon Company. Lançado no início de 2024 no Steam a um preço de US $ 30 e, simultaneamente, disponível no Xbox e PC através do Game Pass, o Palworld alcançou vendas recordes e números de jogadores. O sucesso sem precedentes do jogo levou a ganhos financeiros significativos, que o CEO da Pocketpair, Takuro Mizobe, admitiu que a empresa não estava preparada para administrar. Capitalizando esse sucesso, o Pocketpair rapidamente entrou em parceria com a Sony para estabelecer o Palworld Entertainment, com o objetivo de expandir a propriedade intelectual do jogo e mais tarde lançou o jogo no PS5.
Após o seu lançamento, o Palworld enfrentou acusações de copiar designs de Pokémon, provocando comparações entre os amigos do Palworld e o Pokémon. Em vez de seguir um processo de violação de direitos autorais, a Nintendo e a empresa Pokémon optaram por uma rota de violação de patente, exigindo 5 milhões de ienes (aproximadamente US $ 32.846) cada, além de danos por atraso no pagamento e buscar uma liminar para interromper a liberação do Palworld.
Em novembro, a Pocketpair reconheceu que o processo envolveu três patentes baseadas no Japão relacionadas à captura de Pokémon em um campo virtual. O Palworld apresenta um mecânico semelhante, onde os jogadores jogam um objeto semelhante a uma bola, a Pal Sphere, para capturar monstros, lembrando a jogabilidade no título de Switch Nintendo de 2022, Pokémon Legends: Arceus.
Seis meses depois, o Pocketpair confirmou que as alterações feitas no patch v0.3.11, lançado em novembro de 2024, foram de fato uma resposta aos desafios legais. Esta atualização removeu a capacidade de convocar os amigos jogando esferas PAL, substituindo -as por uma convocação estática ao lado do jogador. Mecânica adicional também foi alterada neste patch. O Pocketpair afirmou que não fazer essas mudanças teria degradado ainda mais a experiência de jogabilidade para os jogadores.
Ajustes adicionais foram anunciados com a liberação do patch v0.5.5, onde a mecânica de deslizamento foi modificada para exigir o uso de um planador em vez de PALS. Enquanto os PALs ainda podem oferecer bressis passivos, os jogadores agora devem carregar um planador em seu inventário para executar essa ação. O Pocketpair descreveu essas modificações como "compromissos" forçados a eles devido à ameaça de uma liminar que poderia impedir o desenvolvimento e a venda do Palworld.
O Pocketpair expressou decepção com essas mudanças necessárias, mas enfatizou sua importância na prevenção de interrupções no desenvolvimento do jogo. Apesar desses ajustes, o estúdio continua comprometido em desafiar o processo e afirmar a invalidez das patentes em questão.
A declaração completa da Pocketpair reflete sua gratidão pelo apoio dos fãs, arrependimento pela falta de transparência devido a litígios em andamento e sua dedicação em continuar o desenvolvimento do Palworld e a entrega de novos conteúdos.
Na Game Developers Conference (GDC), em março, IGN entrevistou John "Bucky" Buckley, diretor de comunicações e gerente de publicação da PocketPair. Após sua apresentação, 'Community Management Summit: uma montanha -russa do Palworld: sobreviver à queda', discutiu Buckley vários desafios enfrentados pelo Palworld, incluindo reivindicações infundadas de usar a IA generativa e roubar modelos de Pokémon. Ele também abordou a natureza inesperada do processo de violação de patentes da Nintendo contra o estúdio.