O tão esperado projeto de Hideo Kojima, Physint , um sucessor espiritual de sua icônica série Metal Gear , está programada para lançamento em mais cinco a seis anos. Essa revelação vem diretamente de Kojima, que compartilhou sua linha do tempo com o filme de Le Francais. O projeto marca seu retorno ao gênero "espionagem de ação" desde sua saída de alto nível de Konami em 2015.
Desde que fundaram seu estúdio independente, a Kojima Productions, Kojima foi inundada com ofertas para desenvolver novos jogos. Ele mencionou, conforme traduzido pelo usuário do Resetera Red Kong Xix, que, além do Death Stranding 2 , Physint também está em andamento, que consumirá a próxima meia década de sua carreira. Olhando para o futuro, Kojima expressou o desejo de dirigir um filme, vendo -o como uma homenagem ao meio que o moldou. "Eu cresci com o cinema. A direção seria, de certa forma, uma homenagem a isso. Além disso, estou envelhecendo e prefiro fazê -lo enquanto ainda sou jovem!" ele acrescentou.
A Physint foi anunciada pela primeira vez pelo chefe do PlayStation Studios, Herman Hulst, em janeiro de 2024. Inicialmente, Kojima sugeriu que também funcionaria como um filme, mas mais tarde esclareceu o X/Twitter que Physint representa um novo nível de "entretenimento digital", elementos de mistura normalmente encontrados em filmes, como aparência, história, tema, reto, atuação, moda, moda, moda, moda, moda, e som e o som e o som dos filmes, como aparência, tema, tema, ação de atuação, moda, moda, moda, moda, moda e som e som.
A Kojima Productions está fazendo malabarismos com vários projetos, incluindo Death Stranding 2 e OD , um novo IP em parceria com o Xbox Game Studios, com a atriz Hunter Schafer e o cineasta Jordan Peele. Além disso, o A24 está trabalhando em uma adaptação cinematográfica do Death Stranding original.
Death Stranding 2: On The Beach deve ser lançado em 26 de junho, e sua estrela, Norman Reedus, confirmou recentemente a IGN que ele reprisaria seu papel na próxima adaptação cinematográfica. Em outras notícias, Kojima revelou um tesouro de idéias de jogos descartados, incluindo um conceito para um "jogo esquecendo", onde o protagonista perde memórias e habilidades se os jogadores param por muito tempo. Ele também revelou que deixou para trás um bastão USB com idéias de jogos para sua equipe explorar após sua morte.