Le projet très attendu de Hideo Kojima, Physint , un successeur spirituel de sa série emblématique Metal Gear , devrait être libéré dans cinq à six ans. Cette révélation vient directement de Kojima, qui a partagé son calendrier avec le film Francais. Le projet marque son retour au genre "Action Espionage" depuis son départ de haut niveau de Konami en 2015.
Depuis la fondation de son studio indépendant, Kojima Productions, Kojima a été inondé d'offres pour développer de nouveaux jeux. Il a mentionné, comme traduit par l'utilisateur de Resetera Red Kong XIX, qui, outre Death Stranding 2 , Physint est également en cours, qui consommera la prochaine demi-décennie de sa carrière. Pour l'avenir, Kojima a exprimé le désir de réaliser un film, le voyant comme un hommage au médium qui l'a façonné. "J'ai grandi avec le cinéma. La mise en scène serait, d'une certaine manière, un hommage. De plus, je vieillis, et je préférerais le faire pendant que je suis encore jeune!" Il a ajouté.
Physint a été annoncé pour la première fois par le patron de PlayStation Studios, Herman Hulst, en janvier 2024. Au départ, Kojima a laissé entendre qu'elle fonctionnerait également comme un film, mais il a ensuite précisé sur X / Twitter que Physint représente un nouveau niveau de "divertissement numérique", mélangeant des éléments généralement trouvés dans des films, tels que look, histoire, casting, acte, mode et son.
Kojima Productions jongle avec plusieurs projets, notamment Death Stringing 2 et OD , une nouvelle IP en partenariat avec Xbox Game Studios, mettant en vedette l'actrice Hunter Schafer et cinéaste Jordan Peele. De plus, A24 travaille sur une adaptation cinématographique de la mort de mort originale.
Death Stranding 2: On the Beach devrait être lancé le 26 juin, et sa star, Norman Reedus, a récemment confirmé à IGN qu'il reprendrait son rôle dans la prochaine adaptation cinématographique. Dans d'autres nouvelles, Kojima a révélé une mine d'idées de jeu jetées, y compris un concept pour un "jeu d'oubli" où le protagoniste perd des souvenirs et des capacités si les joueurs s'arrêtent trop longtemps. Il a également révélé qu'il avait laissé un bâton USB avec des idées de jeu pour son équipe à explorer après son décès.