
Monster Hunter Wilds zniszczył rekordy sprzedaży, przekraczając 8 milionów sztuk sprzedanych w ciągu pierwszych trzech dni-monumentalne osiągnięcie dla Capcom, co czyni go najszybciej sprzedającą grę. Pomimo niektórych początkowych błędów, niesamowity sukces gry mówi wiele o jej uroku. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o tym kamieniu milowym i najnowszych aktualizacjach gry.
Monster Hunter Wilds: najszybciej sprzedająca się gra Capcom

Monster Hunter Wilds (MH Wilds) oficjalnie zdobył tytuł najszybciej sprzedającego się gry Capcom, przekraczając 8 milionów jednostek sprzedanych w ciągu zaledwie trzech dni. Capcom z dumą ogłosił to rekordowe osiągnięcie na swojej stronie internetowej, podkreślając fenomenalną premierę gry.
Ten imponujący wyczyn następuje po wcześniejszych raportach SteamDB, pokazujące, że MH Wilds przyciąga ponad 1,3 miliona równoczesnych graczy w samej Steamie, pomimo mieszanych wstępnych recenzji. CAPCOM przypisuje ten sukces do wieloaspektowej strategii: obszerny globalny marketing, widoczne występy w dużych wydarzeniach gier oraz dobrze odbierany otwarty test beta, który pozwolił graczom doświadczyć gry z pierwszej ręki.
Najnowsza aktualizacja adresuje krytyczne błędy
MH Wilds niedawno zajął się kilkoma błędami, które utrudniały postęp gracza. 4 marca 2025 r. Oficjalne konto wsparcia Monster Hunter, Status Monster Hunter, ogłoszony za pośrednictwem Twittera (x) wydanie Hot Fix Patch Ver.1.000.04.00 na wszystkich platformach.
Ta kluczowa aktualizacja rozwiązała problemy, takie jak niezdolność do odblokowania funkcji „Grill A Męcz” i „Centrum Ingredentny”, niedostępność przewodnika potwora, a co najważniejsze, przełomowa historia blokowania błędów w rozdziale 5-2 „Świat odwrócił się do góry”. Ponadto ta aktualizacja jest obowiązkowa do dalszej gry online.
Chociaż ta łatka rozwiązała wiele krytycznych problemów, niektóre błędy utrzymują się. Problemy związane z wieloosobową, w tym błędy sieciowe podczas korzystania z Flares SOS i niedokładnych obliczeń obrażeń dla tępej broni Palico, pozostają do rozwiązania w przyszłych aktualizacjach. Prawdopodobnie zostaną one rozwiązane w kolejnych łatach.