
Zwolnienia z gier Netease pomimo sukcesu Marvela Rivals: strategiczna zmiana?
Netease Games niedawno zwolniły amerykańskich programiści udanej gry mobilnej, Marvel Rivals, wywołując kontrowersje w branży. Ta decyzja pojawia się pomimo pozytywnego przyjęcia gry i dobrej wydajności.
Zwolnienia uderzyły w amerykański zespół Marvel Rivals

Thaddeus Sasser, dyrektor gry, ogłosił zwolnienia z LinkedIn 19 lutego 2025 r., Wyrażając zaskoczenie i rozczarowanie. Podkreślił znaczący wkład zespołu w sukces gry i natychmiast zaczął aktywnie szukać nowych możliwości zatrudnienia dla swoich byłych kolegów. Jednym z przykładów jest jego LinkedIn Post popierający Garry'ego McGee, projektanta technicznego gry, prezentujący jego umiejętności i polecenie go potencjalnym pracodawcom.
Strategia Netease w Ameryce Północnej pod kontrolą

Rozwój gry dotyczył dwóch drużyn: jednej w Chinach i drugiej w Seattle. Chociaż Netease nie skomentował publicznie zwolnień, spekulacje branżowe sugerują szerszą strategiczną zmianę operacji w Ameryce Północnej. Jest to poparte poprzednimi wydarzeniami, w tym wycofanie finansowania ze światów Untold oraz rozwiązanie partnerstwa z Jar of Sparks.
Marvel Rivals Sezon 1 Aktualizacja: Nowa treść pomimo zmian programistycznych

Pomimo zwolnień Marvel Rivals nadal otrzymuje aktualizacje. Druga połowa sezonu 1, ogłoszona na kanale YouTube w grze 19 lutego 2025 r., Obejmuje:
- New Heroes: The Thing and Human Torch, kończąc fantastyczny harmonogram czterech.
- Nowa mapa: Central Park z zamkiem Draculi.
- Korekty równowagi: Zmiany w celu zajęcia się bieżącą meta, w tym korekty kosztów energii dla szybkiego ostatecznego ładowania znaków i poprawek przeżywalności dla znaków awangardowych. Planowany reset rangi został ostatecznie odwrócony z powodu informacji zwrotnej od gracza.



Aktualizacja, kierowana przez dyrektora kreatywnego gry, Guangguang i główny projektant walki, Zhiyong, pokazuje ciągłe zaangażowanie Netease w długoterminowe sukcesy gry, nawet wśród znacznej restrukturyzacji wewnętrznej. Sytuacja podkreśla złożoność i niepewność w branży gier, szczególnie w odniesieniu do rozwoju międzynarodowego i partnerstw strategicznych.