
Osiągnięcie zwycięstwa kultury szybkiej w cywilizacji VI: Strategie i cywilizacje
Zabezpieczenie szybkiego zwycięstwa kultury w Civ VI stanowi znaczące wyzwanie. Kultura i nauka są priorytetami dla większości cywilizacji, dzięki czemu zwycięstwo kultury są trudnym, ale osiągalnym celem z odpowiednią strategią i odrobiną szczęścia. Podczas gdy niektóre cywilizacje oferują bardziej spójne generowanie turystyki lub zdolności adaptacyjne, kilka wyróżnia się na ich potencjał do szybkich zwycięstw w kulturze.
Ten przewodnik podkreśla four Cywilizacje szczególnie dostosowane do tego celu:
Jayavarman VII - Khmer: Podejście skoncentrowane na relikwie
Umiejętność lidera: klasztory króla (święte strony zyskują jedzenie na podstawie sąsiedności, dodatkowe przyleganie rzek, obudowa w pobliżu rzek i wyzwala bombę kulturową).
Umiejętność cywilizacyjna: Grand Barays (akwedukty zapewniają udogodnienie i wiarę na obywatel; Farmy zyskują dodatkowe jedzenie i wiara w pobliżu akweduktów i miejsc świętych).
Unikalne jednostki: Domrey (Medieval Siege Unit), Prasat (6 Faith, Relic Slot, Extra Housing, Culture i Food z określonymi przekonaniami, 0,5 kultura na obywatel).
Khmer są często uważane za cywilizację religijną. Jednak zdolność Jayavarmana VII do wykorzystania relikwii generowania kultury, w połączeniu z maksymalizacją populacji miasta, umożliwia szybkie zwycięstwo kultury. Priorytetyzuj wielką wannę, aby złagodzić uszkodzenia powodziowe i wiszące ogrody w celu przyspieszonego wzrostu. Później, skup się na katedrze św. Bazylia, aby zwiększyć turystykę religijną opartą na reliktach i Mont St. Michel, aby zapewnić misjonarze i apostołom po relikwie po śmierci.
Kristina - Szwecja: świetna strategia robocza
Umiejętność lidera: Minerva of the North (budynki z 3 świetnymi automatami i cudami z 2 szczelinami automatycznie stają się tematyczne.
Umiejętność cywilizacyjna: Nagroda Nobla (50 przychylność dyplomatyczna na wielką osobę; inżynier premiowy/punkty naukowe; dodatkowe konkursy kongresowe).
Unikalne jednostki: Carolean (Renaissance Anti-Cavalry Unit), Muzeum Otwartych Air (2 lojalność, 2 kultura i turystyka na typ terenu).
Chociaż nie jest już obezwładniona, Kristina pozostaje silnym wyborem. Jej zdolność automatycznie motywuje budynki i cuda ze wspaniałymi miejscami pracy, znacznie zwiększając kulturę i turystykę. Priorytetyzuj cuda i budynki z wieloma świetnymi automatami do pracy, koncentrując się na sześciu automatach królowej Bibliotheque. Szybko rozwijaj dzielnicę teatralną, aby wygenerować punkty wielkiej osoby i zdobyć wielkie dzieła sztuki, muzyki i pisania. Takie podejście prowadzi do szybkiego wzrostu turystyki.
Peter - Rosja: ekspansja i absorpcja kulturowa
Umiejętność lidera: Wielka ambasada (trasy handlowe z zaawansowanymi cywilizacjami Grant Science and Culture).
Zdolność cywilizacyjna: Matka Rosja (dodatkowe płytki miasta; tundra płytki dotacja i produkcja; jednostki są odporne na zamiecie; wrogowie ponoszą podwójne kary na terytorium rosyjskim). <🎜🎜>
Unikalne jednostki: Cossack (era przemysłowa), Lavra (zastępuje święte miejsce; rozszerza się o 2 płytki, gdy wydaje się wielka osoba).
Peter jest najlepszym pretendentem do różnych typów zwycięstwa, doskonałości w kulturze i zwycięstwach religijnych. Kluczowe jest pokolenie wczesnej wiary dla tańca Aurora Pantheon, a następnie szybka ekspansja miasta. Zwiększone płytki miejskie z założenia i wydatków wielkich osób umożliwiają szybki rozwój. Priorytetyzuj priorytetów budowniczych w celu skutecznego wykorzystania tego rozszerzenia. Katedra św. Bazylia w mieście o dużej wierze z dużymi szczelinami relikwii, w połączeniu z Mont St. Michel, maksymalizuje turystykę opartą na relikwie. Skoncentruj się na gromadzeniu wspaniałych ludzi, wypełnianiu dzielnic teatralnych i świętych witryn wielkimi pracami oraz utrzymaniu dróg handlowych do produkcji naukowej. <🎜 🎜>
Catherine de Medici - Magnififice: Luksusowe zasoby i cuda <🎜 🎜>
Umiejętność lidera:
Catherine's Magnificices (2 kultura dla ulepszonych zasobów luksusowych w pobliżu kwadratów teatralnych lub châteaux; odblokowuje festiwal sądowy). <🎜 🎜>
Zdolność cywilizacyjna: Grand Tour (20% produkcja w kierunku cudów średniowiecznych, renesansowych i przemysłowych; cuda dotacji podwójnej turystyki).
Unikalne jednostki: Garde Imperiale (jednostka przemysłowa w zwarciu), Château (poprawa kafelków, przyznaje kulturę, złoto, apel i dodatkowa kultura w pobliżu cudów).
Catherine (Magnififice) przoduje o cudownych bonusach cywilizacji francuskiej. Skoncentruj się na podstawach wczesnych kultury, a następnie przejdź do produkcji cudów. Maksymalizuj zasoby luksusowe i handel dla duplikatów, aby zwiększyć bonusy festiwalu sądowego. Châteaux umieszczony w pobliżu cudów zapewnia znaczne plony, w tym apel. Skuteczne zarządzanie tymi elementami, szczególnie przy korzystnej lokalizacji początkowej w pobliżu luksusowych zasobów, przygotowuje scenę dla szybkiego zwycięstwa kultury.
Strategie te wymagają starannego planowania i wykonania, ale przy odpowiednim cywilizacji i dobrze zdefiniowanym podejściu, szybkie zwycięstwo w cywilizacji VI jest w zasięgu ręki.