
alcançando uma vitória da cultura rápida na civilização VI: Estratégias e civilizações
A garantia de uma rápida vitória na cultura no Civ VI apresenta um desafio significativo. A cultura e a ciência são prioridades para a maioria das civilizações, tornando a vitória da cultura rápida um objetivo difícil, mas alcançável, com a estratégia certa e um toque de sorte. Enquanto algumas civilizações oferecem geração ou adaptabilidade mais consistente do turismo, vários se destacam por seu potencial para vitórias da cultura rápida.
Este guia destaca four civilizações particularmente adequadas para este objetivo:
Jayavarman VII - Khmer: uma abordagem focada na relíquia
Capacidade do líder: Mosteiros do rei (os locais sagrados ganham comida com base em adjacência, bônus adjacência de rios, habitação perto de rios e desencadeia uma bomba de cultura).
Capacidade de civilização: Grand Barays (os aquedutos fornecem comodidade e fé por cidadão; as fazendas ganham comida e fé bônus perto de aquedutos e locais sagrados).
unidades únicas: domrey (unidade de cerco medieval), prasat (6 fé, slot relíquia, habitação extra, cultura e comida com crenças específicas, 0,5 cultura por cidadão).
O KHMER é frequentemente considerado uma civilização religiosa. No entanto, a capacidade de Jayavarman VII de alavancar as relíquias da geração de cultura, combinada com a maximização de populações da cidade, permite uma vitória rápida da cultura. Priorize o grande banho para mitigar os danos causados por inundações e os jardins suspensos para o crescimento acelerado. Mais tarde, concentre-se na Catedral de St. Basil para aumentar o turismo religioso baseado em relíquias e o Mont St. Michel para garantir que missionários e apóstolos gerem relíquias após a morte.
Kristina - Suécia: uma grande estratégia de obras
Capacidade do líder: Minerva do norte (edifícios com três ótimos slots de trabalho e maravilhas com 2 slots se tornam automaticamente temáticos quando preenchidos. Desbloqueia a biblioteca da rainha).
Capacidade de civilização: Prêmio Nobel (50 favor diplomático por grande pessoa; engenheiro de bônus/pontos de cientistas; competições extras do Congresso Mundial).
unidades únicas: Carolean (unidade anti-caavalia renascentista), museu ao ar livre (2 lealdade, 2 cultura e turismo por tipo de terreno).
Embora não seja mais dominado, Kristina continua sendo uma escolha forte. Sua habilidade teme automaticamente edifícios e maravilhas com ótimos slots de trabalho, aumentando significativamente a cultura e o turismo. Priorize maravilhas e edifícios com vários ótimos slots de trabalho, concentrando -se nos seis slots do Bibliotheque da rainha. Desenvolva rapidamente o distrito teatral para gerar grandes pontos de pessoa e adquirir ótimas obras de arte, música e escrita. Essa abordagem leva ao rápido crescimento do turismo.
Peter - Rússia: expansão e absorção cultural
Líder Habilidade: A Grande Embaixada (rotas comerciais com civilizações avançadas concedem ciência e cultura).
<🎜 🎜 🎜> Capacidade de civilização: <🎜 🎜> Mãe Rússia (azulejos extras da cidade; tundra ladrilhos concedem fé e produção; unidades são imunes a nevascas; inimigos sofrem penalidades duplas no território russo).
unidades únicas:
cossack (era industrial), lavra (substitui o local sagrado; expande por 2 ladrilhos quando uma grande pessoa é gasta).
Peter é um dos principais candidatos a vários tipos de vitória, destacando -se em cultura e vitórias religiosas. A geração inicial da fé para a dança do panteão de Aurora é crucial, seguida pela rápida expansão da cidade. O aumento da cidade de telhas de fundação e grandes gastos com uma pessoa permitem um rápido crescimento. Priorize os construtores para utilizar essa expansão de maneira eficaz. A Catedral de St. Basil em uma cidade de alta fé com amplo relíquias, combinada com o Mont St. Michel, maximiza o turismo baseado em relíquias. Concentre -se em reunir ótimas pessoas, encher o teatro e os distritos do site sagrado com ótimas obras e manter as rotas comerciais para a produção científica.
Catherine de Medici - Magnificência: Recursos de Luxo e Maravilhas <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜
líder Habilidade: <🎜 🎜> Magnificências de Catherine (2 cultura para recursos de luxo aprimorados perto de quadrados de teatro ou Châteaux; desbloqueio do festival da corte).
<🎜 🎜 🎜> Capacidade de civilização:
Grande Tour (20% de produção em direção a uma era medieval, renascentista e na era industrial; maravilhas concedem turismo duplo).
unidades únicas: <🎜 🎜 🎜> Garde Imperias (unidade corpo a corpo industrial), Château (cultura de concessão de melhorias de ladrilhos, ouro, apelo e cultura extra perto de maravilhas).
Catherine (magnificência) se destaca com os bônus de maravilha da civilização francesa. Concentre -se nas fundações da cultura precoce e depois mude para a produção para maravilhas. Maximize os recursos de luxo e o comércio de duplicatas para aprimorar os bônus do festival da corte. Châteaux colocado perto de maravilhas fornece rendimentos significativos, incluindo o recurso. Gerenciando com eficiência esses elementos, especialmente com um local inicial favorável perto de recursos de luxo, prepara o cenário para uma rápida vitória na cultura.
Essas estratégias requerem planejamento e execução cuidadosos, mas com a civilização certa e uma abordagem bem definida, uma rápida vitória na cultura na civilização VI está ao seu alcance.