Pembunuh Siluman: Pembunuh Pembunuh Bayangan Panduan Binaan Kelas di Baldur's Gate 3
Artikel ini akan membimbing anda membina watak berbilang kelas Shadow Ranger/Assassin di Baldur's Gate 3, dengan kedua-dua kerosakan fizikal dan fleksibiliti pertempuran.

Gabungan Ranger dan Assassin sangat popular, dan subkelas Shadow Ranger dan Assassin adalah aising pada kek, mencipta gabungan yang mematikan. Kedua-dua profesion bergantung pada ketangkasan sebagai nilai keupayaan utama mereka, dan mempunyai kemahiran penting seperti bersembunyi, memilih kunci, dan melucutkan senjata perangkap, dan mampu memenuhi pelbagai peranan pasukan. Ranger mempunyai kemahiran senjata tambahan dan mantera sokongan, manakala Assassin mempunyai kemahiran huru-hara yang kuat, dan apabila digabungkan, keupayaan stealth sangat mengagumkan.
(Dikemas kini pada 24 Disember 2024 oleh Kristy Ambrose): Larian Studios tidak akan mengeluarkan sebarang DLC atau sekuel untuk Baldur’s Gate 3, tetapi ia akan dikeluarkan pada 2025 Patch 8, yang termasuk tambahan daripada beberapa sub-kelas baharu. Ini bermakna terdapat kemungkinan baharu untuk pemain yang masih berminat untuk mencipta binaan watak kreatif (dan mungkin buggy). Untuk renjer dan pembunuh upahan, Ketangkasan ialah skor kebolehan yang paling penting, tetapi apabila bercakap tentang kebolehan ejaan renjer, kecerdasan juga perlu dipertimbangkan, dan setiap kelas memerlukan butiran lain untuk dipilih, seperti latar belakang, prestasi, senjata dan peralatan. .
Binaan Genre Pembunuh Renjer Bayangan
Kerosakan liar dan senyap, tidak takut dengan mana-mana persekitaran

Shadow Ranger Assassin mempunyai keupayaan kerosakan fizikal jarak dekat dan jarak dekat dan Assassins adalah sama berkesan pada kerosakan jarak dekat dan jarak dekat. Sama ada mereka bertarung dalam jarak dekat atau jauh bergantung pada binaan khusus yang dipilih pemain, yang juga termasuk kemahiran, kebolehan dan pilihan peralatan mereka.
Kejayaan Stealth, Sleight of Hand dan Agility hanyalah beberapa butiran yang dikongsi oleh renjer dan pembunuh upahan, menjadikannya pilihan semula jadi untuk binaan berbilang kelas.
Renjer mempunyai akses kepada beberapa mantera sokongan, dan kaum tertentu mempunyai akses kepada mantera, jadi bergantung pada pilihan yang dibuat semasa penciptaan watak, beberapa kebolehan ejaan terhad mungkin dimasukkan ke dalam binaan ini juga.
Nilai Keupayaan
Ketangkasan digunakan untuk pembunuh upahan, kecerdasan digunakan untuk renjer

Kedua-dua renjer dan pembunuh upahan mempunyai ketangkasan sebagai sifat terpenting mereka. Ini juga akan menjadi pengubah suai ejaan jika bukan kerana fakta bahawa renjer menggunakan Perisikan sebagai pengubah suai ejaannya.
- Ketangkasan: Kedua-dua kelas bergantung pada ketangkasan untuk meningkatkan ketangkasan, kebolehan berkaitan siluman dan kecekapan senjata mereka.
- Kecerdasan: Hebat untuk pemeriksaan Kebijaksanaan, jika renjer juga perlu menyembuhkan atau mengangkat sumpahan, maka mereka akan memerlukan kecerdasan yang tinggi untuk membuang jampi dengan tepat.
- Fizik: Perlembagaan yang lebih tinggi bermakna lebih kesihatan Ini adalah profesion tempur, jadi keutamaannya adalah sederhana.
- Kekuatan: Bergantung pada binaan, Kekuatan ialah salah satu nilai keupayaan yang kurang penting. Jika watak itu lebih kepada pejuang DPS huru-hara, maka ia boleh menambah beberapa mata.
- Kecerdasan: "statistik buangan", Renjer dan Assassins mempunyai sedikit kegunaan untuk Kepintaran kerana ia terikat dengan kebolehan mengeja secara misteri.
- Karisma: Karisma juga merupakan statistik yang kurang penting untuk binaan ini kerana renjer dan pembunuh upahan biasanya bersembunyi di dalam bayang-bayang atau di alam liar, tetapi pemain kreatif boleh memanfaatkannya.
Perlumbaan
种族 |
亚种族 |
能力 |
暗精灵 |
执洛斯者 |
优越黑暗视觉、暗精灵武器训练、妖精血统,以及妖精之火和黑暗等方便的法术。最大的区别在于道德倾向。执洛斯者献身于暗精灵的黑暗蜘蛛女神,通常是邪恶的。 |
|
塞尔达林 |
|
精灵 |
木精灵 |
提升的潜行能力、更快的移动速度以及精灵武器训练、黑暗视觉和妖精血统。 |
半精灵 |
暗精灵半精灵 |
暗精灵和人类的优势,包括更好的武器和盔甲熟练度以及民兵能力。此选择有更多武器选项,并保留一些精灵施法能力。 |
|
木精灵半精灵 |
拥有精灵武器训练和民兵能力,在装备选择和队伍角色方面赋予他们更强大的力量。 |
人类 |
无 |
民兵专长源于此种族选择。人类的移动速度和负重能力也比其他种族高。 |
吉斯扬基 |
无 |
对于游侠或刺客来说都是一个极好的选择,吉斯扬基拥有更高的移动速度,以及增强跳跃和迷雾潜行等可以带他们去战场任何地方的法术。武术天才使他们熟练掌握中型盔甲、短剑、长剑和巨剑。 |
半灵 |
轻足半灵 |
除了勇敢和半灵幸运的被动条件外,您还在潜行检定中具有优势。 |
侏儒 |
森林侏儒 |
这些侏儒更倾向于游侠,他们的独特技能包括与动物交谈和改进的潜行能力。 |
|
深岩侏儒 |
深岩侏儒拥有优越的黑暗视觉和石肤伪装能力,使他们在潜行检定中具有优势。 |
Latar belakang
Kaitan antara Renjer dan Assassin

背景 |
技能 |
描述 |
外乡人 |
运动、生存 |
对于游侠来说是一个显而易见的选择,这个角色是在偏远的户外环境中长大的,并且仍然经常在野外旅行。 |
骗子 |
欺骗、巧手 |
上流社会的罪犯版本,但更具魅力和狡猾,而不是暴力或恐吓。 |
士兵 |
运动、恐吓 |
士兵变成走私者的老套说法适用于此构建,它结合了游侠的纪律和刺客的耐心。 |
民间英雄 |
动物处理、生存 |
刺客和游侠通常是传说中的英雄,是尽管外表粗犷却拯救了世界的那位坚韧的刺客或游侠。 |
街童 |
巧手、潜行 |
刺客的常见背景,这表明他们很早就开始了偷窃生涯。 |
士兵 |
运动、恐吓 |
也许这位游侠或刺客曾经是军队或地方民兵的一员,这也是他们学习生存技能的地方。 |
罪犯 |
欺骗、潜行 |
刺客的常见背景,它也可以与在城市环境中工作的游侠一起使用。 |
Ciri dan atribut yang berkaitan
Butiran binaan unik

Terdapat pelbagai cara untuk memutuskan cara memperuntukkan pilihan berbilang kelas. Renjer dan Assassins memilih subkelas mereka di peringkat ke-3, jadi pastikan anda berada di peringkat ke-3 dalam setiap kelas. Satu kemungkinan ialah renjer tahap 10, kemudian sekurang-kurangnya pembunuh tahap 3.
专长 |
描述 |
能力值提升 |
将一个能力值提高2点或两个能力值提高1点,这是一种很好地提升敏捷和智力的方法。 |
警觉 |
此专长可防止角色处于措手不及状态,并为其主动性检定提供+5奖励。 |
运动员 |
将敏捷或力量提高+1,减少从俯卧状态恢复所需的时间,并增加跳跃距离。 |
弩专家 |
对于远程构建至关重要,这消除了近战攻击的不利,并使撕裂伤口持续时间延长一倍。 |
双武器格斗者 |
同时使用两种武器,只要它们不是重型武器,并且这样做时AC+1。 |
法术入门:牧师 |
通过从牧师法术书中选择几种选择,为游侠提供一些更方便的辅助或治疗法术。 |
机动 |
移动速度提高10,使用冲刺能力时不会被艰难地形减速,并且不会在近战中招致诱发攻击。 |
坚韧 |
将任何能力值提高一点,并获得该能力的豁免检定熟练度。 |
法术狙击手 |
为了在近战或远程距离获得更强的施法能力,可以选择几种使用角色的智力或敏捷作为施法调整值的法术。 |
Cadangan peralatan
Sebarang peralatan yang meningkatkan ketangkasan, kecerdasan atau kecergasan fizikal

Pembunuh di Baldur's Gate 3 hanya boleh memakai pakaian dan menggunakan senjata tertentu, tetapi renjer boleh memakai atau melengkapkan hampir semua perkara.
- Knuckle Ketangkasan: Jika watak itu separuh semangat atau kerdil, anda boleh meningkatkan ketangkasan watak itu sebanyak 2 mata.
- Helmet Autonomi: Memberi kemahiran balingan penjimatan kecerdasan watak anda.
- Darkfire Short Bow: Memberikan ketahanan api dan sejuk kepada pemakainya, dan boleh membuang Haste sekali setiap rehat yang lama.
- Kasut Akrobatik: Berikan bonus kepada balingan penjimatan Ketangkasan dan bonus kepada prestasi Akrobatik.
- Kain Anggun: Meningkatkan ketangkasan pemakai sebanyak 2 dan memberi mereka keupayaan Anggun Kucing.
Saya harap panduan ini akan membantu anda mencipta pembunuh Shadow Ranger yang kuat di Baldur's Gate 3!