*jujutsu infinite *では、ほとんどの敵は、あなたが十分に水平にされて最高のコンボを使用する場合、大きな脅威をもたらさないかもしれません。しかし、ボスは別の話です。彼らは頻繁に無敵のフレーム(iframes)を入力し、一時的に手に負えないようにします。これは、天国の逆の槍が来るところです
著者: Ava読む:0
Nintendo Switch 2は、GameChatと呼ばれる新しい機能を導入します。GameChatは、すべてのコンソールに統合され、システムの主要なコンポーネントとして強調表示されます。 GameChatをセットアップするには、任天堂に電話番号を提供することにより、ユーザーが自分の身元を確認する必要があります。電話番号が既にNintendoアカウントにリンクされている場合は、それを使用できます。任天堂が提供されると、任天堂は検証テキストメッセージを番号に送信し、GameChatアクティビティをリンクします。この機能を使用するときは、これを覚えておくことが重要です。
16歳未満のユーザーの場合、GameChatはデフォルトでブロックされます。親または保護者は、Parental Controls Smart Deviceアプリを介して機能を有効にし、テキストメッセージを介して検証のために独自の電話番号を提供する必要があります。任天堂のウェブサイトの情報によると、Eurogamerが指摘しているように、この要件は、共有デバイスであっても、Switch 2のすべての任天堂アカウント所有者に適用されます。 IGNは、さらなる確認のために任天堂に連絡しました。
Nintendo Switch 2でGameChatにアクセスするのは簡単です。プレイヤーは、コンソールのコントローラーの新しい「C」ボタンを押すことで機能を開始でき、最大4人のビデオチャットを同時にビデオチャットまたは最大24人のグループオーディオコールに参加させることができます。ビデオ通話中、ユーザーは別々に販売されたカメラ周辺機器を使用して、自分自身をブロードキャストし、ゲームプレイをストリーミングできます。これは、任天堂のそのようなサービスへの最初のベンチャーをマークします。これは、歴史的にはオンライン機能の観点から他のコンソールメーカーの背後にありました。
91の画像を表示します
最近、Digital Foundryは、Nintendo Switch 2の最終仕様を明らかにし、GameChat機能のシステムリソースへの影響に関する懸念を強調しました。開発者は、これについて心配を表明したと伝えられています。 Nintendoは、APIレイテンシとL3キャッシュミスをシミュレートするためのGameChatテストツールを提供し、開発者がアクティブなGameChatセッションを必要とせずにシステムのパフォーマンスをテストできるようにします。これにより、GameChatがユーザーのゲームパフォーマンスに影響するかどうかについて疑問が生じます。 GameChatに割り当てられたリソースは理論的にパフォーマンスに影響を与えるべきではありませんが、エミュレーションツールの提供は、開発者が考慮する必要がある効果があるかもしれないことを示唆しています。 Digital Foundryは、「GameChatがゲームパフォーマンスにどのように影響するか(またはそうでない可能性がある)が、これが開発者の懸念の分野であるように見えることに興味があることに興味があります。」 6月5日にスイッチ2が起動すると、完全な影響がより明確になります。
リマインダーとして、GameChatはSwitch 2のリリース後の最初の10か月間に無料で利用可能になります。 2026年3月31日以降、GameChatを使用するにはNintendo Switchオンラインメンバーシップが必要になります。
今週の初めに、Switch 2ゲームカートリッジを最初に見て、Samsungが潜在的なスイッチ2アップグレードのためにOLEDスクリーンを提供する可能性があるという報告がありました。
25
2025-05
25
2025-05
25
2025-05