Elden Ring Nightrignは、5月のIGNのカバーストーリーとしてスポットライトを当て、ソフトウェアの東京オフィスで2日間エキサイティングな日を過ごした後、ゲームに深く飛び込みます。私たちの訪問は、豊富な排他的な公開、詳細なインタビュー、直接のゲームプレイの印象などをもたらしました。けり込む
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抵抗4を開発するための不眠症のゲームによる強力な努力がありましたが、残念ながら、プロジェクトは承認を受けませんでした。
Insomniac Gamesの創設者であり退任している大統領であるTed Priceは、スタジオをリードした30年後の退職の発表に続いてインタビューを行っています。ちょっと面白いゲームとの最近のチャットで、プライスは彼のお気に入りのゲームコンセプトについて尋ねられました。彼の反応は明らかでした:
「ええ、共有します。レジスタンス4。 」
Priceによると、Insomniacのチームはコンセプトを売り込みましたが、彼らは説得力があることがわかりました。しかし、タイミングと市場の機会のために、それは実現しませんでした。彼は、チームがレジスタンスストーリーをさらに拡大することに情熱を傾けており、「抵抗がキメラで何かが起こり、どこに行くのか、そして彼らの起源が何であるかという本当にクールな代替歴史の基盤を設定したと信じている」と述べた。
レジスタンスは、Insomniacによって開発された一連の一人称シューティングゲームゲームであり、ラチェットとクランクシリーズの作業に続きました。ゲームは、1951年にエイリアンが英国に侵入する別の歴史に設定されています。3つのレジスタンスタイトルがリリースされました。すべてがプレイステーション3のために、 Marvel's Spider-ManやNew RatchetやClank Gamesなどの他のプロジェクトに焦点を移しました。
今年の初めに、プライスは会社で30年以上経った後、不眠症の試合からの引退を発表しました。彼は、チャド・デザーン、ライアン・シュナイダー、ジェン・ファンを、彼を引き継ぐ新しい共同研究長に指名しました。
Insomniac Gamesの最新のリリースは、PCで利用可能になったばかりのMarvel's Spider-Man 2でした。彼らの次のプロジェクトは、マーベルのウルヴァリンになる予定です。