STEAMの標準エディションのローカルリリース時間については、以下の表を参照できます。ADAのADAのSynduality EchoはXboxゲームパスですか?その可用性に関する更新の公式発表に注意してくださいo
著者: Carter読む:0
ベネットは、 *Genshin Impact *で最も多用途で貴重なキャラクターの1つとして広く見なされています。ゲームの発売以来利用可能であるにもかかわらず、彼は多くのチーム作曲の定番であり続けています。ただし、3月26日に開始される * Genshin Impact *バージョン5.5にIansanが導入されたことで、彼女が新しいBennettの代替品として役立つかどうかについて話題があります。詳細を掘り下げて、イアンサンが本当にこの評判に応えているかどうかを確認しましょう。
多くの * Genshin Impact *プレイヤーは、HoyoverseがBennett、Xingqiu、Xianglingなどの圧倒的なサポートキャラクターを不注意に作成した可能性があることに注目しています。これにより、開発者は、チームセットアップの多様性を促進するために、より専門的な役割を担った新しいキャラクターを紹介するようになりました。ナトランの4つ星のエレクトロポールアームキャラクターであるイアンサンは、バージョン5.5でデビューする予定であり、キットの類似性のために「ベネットの交換」としての彼女の可能性についての議論を引き起こしています。
イアンサンは主にサポートキャラクターとして機能し、ベネットのようにダメージバフとヒーリングの両方を提供します。彼女のエレメンタルバースト、3つの権力の原則は、他のキャラクターをバフするために重要です。ただし、ベネットの静止分野とは異なり、イアンサンのアプローチはユニークです。彼女は、アクティブなキャラクターに続く運動エネルギースケールを召喚し、夜のポイントに基づいてATKを強化します。
イアンサンの最大ナイトソウルポイントのうち42個未満がある場合、ATKボーナスは彼女の夜のポイントとATKの両方からスケールします。少なくとも42泊のポイントで、ATKボーナスが増加し、ATKからスケールが増加し、ATKに重点を置いてイアンサンを構築することが重要であることを示唆しています。キャッチは、アクティブなキャラクターが運動エネルギースケールのために機能して動き、移動した距離をログに記録し、その距離に基づいて毎秒夜のポイントを復元する必要があることです。
どちらのキャラクターも癒しを提供しますが、ベネットのフィールドはアクティブなキャラクターのHPの最大70%を回復し、イアンサンの癒しの能力を大幅に上回ることができます。さらに、ベネットは自分自身を癒すことができますが、イアンサンはできないため、ベネットは癒し部門で明確な利点を与えます。
もう1つの顕著な違いは、元素注入です。 C6では、ベネットはピロをアクティブなキャラクターの通常の攻撃に注入できます。これは、イアンサンが電気注入に欠けている特徴です。これは、チームの構成と戦略に影響を与える可能性があります。
探索のために、イアンサンはいくつかのユニークな利点を提供します。彼女は夜間ポイントを使用して、スタミナを消費することなく、より長い距離を疾走し、ジャンプすることができます。ただし、Pyroに拠点を置くチームの場合、Bennettは元素の共鳴のために優れた選択であり、 +25%のATKバフとPyro注入を提供します。
イアンサンとベネットは、外観と機能の両方で、長い間失われた兄弟のように、多くの類似点を共有しています。しかし、ベネットを置き換えるのではなく、イアンサンは、特に同様のサポート役割を必要とするスパイラル深byの二次チームの構成にとって、説得力のある代替手段のようです。
イアンサンの重要な利点の1つは、「サークルインパクト」からの自由です。これは、 * Genshin Impact *コミュニティによって造られた用語であり、バフのためにベネットの固定フィールドにとどまる必要性を説明しています。イアンサンの運動エネルギースケールにより、プレイヤーはアクティブなキャラクターを動かすことをお勧めし、ベネットの静止分野と比較して新鮮なゲームプレイエクスペリエンスを提供します。
イアンサンを試してみたい場合は、3月26日に発売された * Genshin Impact *バージョン5.5のフェーズIの間に機会があります。
*Genshin Impactは今すぐプレイできます。*
16
2025-04
16
2025-04
16
2025-04
16
2025-04