对于Steam上标准版的本地发布时间,您可以参考下表:Xbox Game Pass上ADA的Synduality Echo是否尚未宣布ADA的Synduality Echo Echo echo Echo尚未宣布将其包含在Xbox Game Pass中。请密切关注有关其可用性o的任何更新的官方公告
作者: Carter阅读:0
Bennett被广泛认为是 *Genshin Impact *中用途广泛,最有价值的角色之一。尽管自游戏推出以来就可以使用,但他仍然是众多团队组成的主食。但是,随着3月26日推出的 * Genshin Impact * 5.5版本的Iansan,她是否可以作为新的Bennett替代品引起了人们的欢迎。让我们深入研究细节,看看Iansan是否真正符合这种声誉。
许多 * Genshin Impact *玩家指出,Hoyoverse可能会无意中创建了Bennett,Xingqiu和Xiangling等压倒性的支持角色。这导致开发人员介绍具有更专业角色的新角色,以鼓励团队设置的多样性。来自纳特兰(Natlan)的四星级电动性角色Iansan将在5.5版中首次亮相,引发了她作为“贝内特替代品”的潜力的讨论,这是由于其工具包的相似之处。
Iansan主要充当支撑角色,既可以造成伤害爱好者和康复,就像Bennett一样。她的基本爆发是权力的三个原则,对于抛光其他角色至关重要。但是,与贝内特的固定领域不同,Iansan的方法是独一无二的。她召集了一个动力学量表,遵循主动角色并根据她的夜晚点来提高ATK。
如果Iansan在最多54个夜间点中只有不到42点,那么ATK奖金就会从她的夜晚和ATK中脱颖而出。至少有42个夜晚,ATK奖金只会增加她的ATK,这表明建立Iansan以ATK为关键是关键。捕获的是,主动角色必须移动动力学量表的运行,记录行进的距离,并根据该距离恢复夜晚的夜晚对Iansan的指向。
尽管这两个角色都提供治疗,但贝内特的领域最多可以恢复活跃角色的HP的70%,从而超过了Iansan的治愈能力。此外,贝内特(Bennett)可以治愈自己,而伊桑(Iansan)不能使贝内特(Bennett)在治疗部门具有明显的优势。
另一个显着的区别是元素输注。在C6,Bennett可以将Pyro注入活性特征的正常攻击中,这是Iansan缺乏电输注的特征。这可能会影响您的团队组成和策略。
对于探索,Iansan提供了一些独特的优势。她可以使用Nightsoul点冲刺和跳更长的距离而不会消耗耐力。但是,对于基于pyro的团队,贝内特仍然是由于元素共振而成为优越的选择,其ATK Buff和Pyro Infusion提供了 +25%。
Iansan和Bennett在外观和功能上都具有许多相似之处,几乎就像失散的兄弟姐妹一样。然而,Iansan并没有取代贝内特,而是一种令人信服的选择,特别是对于需要类似支撑角色的螺旋深渊中的二级团队组成。
Iansan的主要优势之一是“圆形影响”的自由,这是 * Genshin Impact *社区创造的术语,以描述留在Bennett固定领域的Buffs领域的必要性。借助Iansan的动能量表,鼓励玩家移动自己的活跃角色,与Bennett的固定场相比提供了新的游戏体验。
如果您有兴趣尝试Iansan,则在3月26日推出的 * Genshin Impact * 5.5版本的第一阶段中有机会。
*Genshin Impact现在可以玩。*
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