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작가: Carter독서:0
베넷은 *Genshin Impact *에서 가장 다재다능하고 귀중한 캐릭터 중 하나로 널리 알려져 있습니다. 게임 출시 이후에도 가능 했음에도 불구하고 그는 수많은 팀 구성의 필수품입니다. 그러나 3 월 26 일에 시작된 * Genshin Impact * 버전 5.5에 Iansan이 도입되면서 그녀가 새로운 Bennett 교체품으로 사용될 수 있는지에 대한 화제가 있습니다. Iansan이 진정 으로이 명성에 부응하는지 자세히 살펴 보겠습니다.
많은 * Genshin Impact * 플레이어는 Hoyoverse가 Bennett, Xingqiu 및 Xiangling과 같은 압도적 인 지원 캐릭터를 부주의하게 만들었을 수도 있다고 언급했습니다. 이로 인해 개발자들은 팀 설정의 다양성을 장려하기 위해보다 전문화 된 역할을 가진 새로운 캐릭터를 소개하게되었습니다. Natlan의 4 성급 전기 폴 아르크 캐릭터 인 Iansan은 버전 5.5에서 데뷔하여 키트의 유사성으로 인해 "Bennett 교체"로서의 잠재력에 대한 토론을 시작했습니다.
Iansan은 주로 지원 캐릭터로 기능하며 베넷과 마찬가지로 손상 버프와 치유를 모두 제공합니다. 세 가지 권력 원칙 인 그녀의 원소 버스트는 다른 캐릭터를 버프하는 데 중요합니다. 그러나 Bennett의 고정 필드와 달리 Iansan의 접근 방식은 독특합니다. 그녀는 활성 캐릭터를 따르는 운동 에너지 척도를 소환하고 나이트 소울 포인트를 기반으로 ATK를 향상시킵니다.
Iansan이 최대 54 개의 Nightsoul 포인트 중 42 개 미만을 가지고 있다면 ATK 보너스는 Nightsoul 포인트와 ATK를 모두 제외합니다. 최소 42 개의 나이트 소울 포인트로 ATK 보너스는 ATK에서만 증가하고 규모가 높아져 ATK에 중점을 둔 Iansan을 짓는 것이 중요하다는 것을 시사합니다. 캐치는 액티브 캐릭터가 동역학 에너지 스케일이 작동하여 이동하는 거리를 기록하고 그 거리에 따라 1 초마다 Iansan에게 나이트 소울 포인트를 복원해야한다는 것입니다.
두 캐릭터 모두 치유를 제공하지만 Bennett의 분야는 Active 캐릭터 HP의 최대 70%를 회복시켜 Iansan의 치유 능력을 상당히 능가 할 수 있습니다. 또한 Bennett는 자신을 치유 할 수 있지만 Iansan은 Bennett에게 치유 부서에서 분명한 이점을 줄 수 없습니다.
또 다른 주목할만한 차이는 원소 주입입니다. C6에서 Bennett은 Pyro를 활성 특성의 정상적인 공격에 주입 할 수 있으며, Iansan은 전기 주입이 부족합니다. 이것은 팀 구성 및 전략에 영향을 줄 수 있습니다.
탐사를 위해 Iansan은 몇 가지 독특한 장점을 제공합니다. 그녀는 나이트 소울 포인트를 사용하여 체력을 소비하지 않고도 더 먼 거리를 스프린트하고 점프 할 수 있습니다. 그러나 파이로 기반 팀의 경우 베넷은 원소 공명으로 인해 +25% ATK 버프 및 파이로 주입을 제공하는 우수한 선택으로 남아 있습니다.
Iansan과 Bennett은 외관과 기능 모두에서 거의 오랜 형제 자매와 같은 많은 유사점을 공유합니다. 그러나 Bennett을 대체하기보다는 Iansan은 특히 유사한 지원 역할을 요구하는 나선 심연의 2 차 팀 구성에 대한 설득력있는 대안으로 보입니다.
Iansan의 주요 장점 중 하나는 "Circle Impact"의 자유입니다. "Circle Impact"는 * Genshin Impact * 커뮤니티가 Bennett의 고정 된 필드 내에 버프를 위해 머무를 필요성을 설명하기 위해 * Genshin Impact * 커뮤니티가 만들어 낸 용어입니다. Iansan의 운동 에너지 척도를 통해 플레이어는 활동적인 캐릭터를 움직일 것을 권장하며 Bennett의 고정 필드에 비해 새로운 게임 플레이 경험을 제공합니다.
Iansan을 시험해 보는 데 관심이 있다면 * Genshin Impact * 버전 5.5 단계에서 3 월 26 일에 출시 될 기회가 있습니다.
*Genshin Impact는 지금 플레이 할 수 있습니다.*
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