Arknightsは、Hypergryphによって開発され、Yostarが発行したタワー防衛戦略RPGです。従来のタワーディフェンスゲームとは異なり、Arknightsはそれぞれがユニークなスキルとクラスの役割を持つ収集可能なキャラクターの多様な名簿を備えており、すべての戦いをパズルソルビングのダイナミックなミックスに変えます
著者: Aria読む:0
スプリットフィクションのストリーマーは、挑戦的な「レーザー地獄」の秘密のステージを発見して完成させ、ヘーゼライトスタジオへの独占旅行を獲得することで、驚くべき偉業を達成しました。スプリットフィクションのレーザーヘルチャレンジの詳細を掘り下げ、ゲームの成功した発売に続いてスタジオが何をしていたかを発見してください。
スプリットフィクションの先月の成功した発売に続いて、継続的な驚きが続き、プレイヤーは秘密の「レーザー地獄」ステージを明らかにしました。この段階は、その困難で知られているが、最近、中国のストリーマーSharkovoとE1UM4Yによって征服されました。彼らは、分離レベルのエレベーターで特定の一連のスイッチをナビゲートした後、ビリビリでの成果を共有し、レーザーで満たされたプラットフォームに導きました。
彼らの勝利は、ヘイゼライトの創設者ジョセフ・ファレスからのお祝いのビデオで出会いました。彼は、スタジオの開発者でさえこのレベルに苦労していることを明らかにしました。 Faresは個人的にスウェーデンのHazelight Studiosにデュオを招待しました。これは、3月19日にTwitter(X)で繰り返し繰り返した約束であり、彼らの印象的な偉業を称賛し、スタジオの次のゲームを早期に見ています。
3月17日のThe Friends Ter Second Podcastに関する最近のインタビューで、Josef FaresはHazelightとPublisher EAとの関係について議論し、スタジオの今後のプロジェクトで示唆しました。 Faresは、分割フィクションは特別で好評だったが、彼の焦点は次のゲームに移行し、スタジオが約1か月前に取り組み始めたことを表明しました。彼は、その初期段階を引用して、プロジェクトの詳細についてぎっしゃったままでしたが、彼らの興奮をファンに保証しました。
Faresはまた、HazelightのEAでのダイナミクスを明らかにし、スタジオの創造プロセスを妨げることなく出版社の支持的役割を強調しました。彼は、StudioがEAの最も成功したパートナーの1つになることに貢献したHaseLightの自治に対するEAの敬意を強調しました。
3月17日、Split Fictionは最初の更新を受け取り、ゲーム内のメカニック、オンラインプレイグリッチ、ローカリゼーションの問題などのコミュニティが報告した問題に対処しました。さらに、このゲームは、リリースからわずか1週間以内に200万枚以上のコピーを販売することにより、重要なマイルストーンを達成しました。これにより、Hazelightの以前のタイトルの最初の販売ペースが上がります。これには2つのコピーが発売された直後に100万部を売り、2024年10月までに2000万部に達しました。
Split Fictionは、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで利用できるようになりました。以下の専用の記事をチェックして、ゲームの最新ニュースを最新の状態に保ちましょう!
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