Electronic Arts의 축구 시뮬레이터는 수익 창출 전략뿐만 아니라 기술적 성능을 위해 오랫동안 조사를 받고 있습니다. EA Sports FC 25에 대한 비판은 팁 포인트에 도달하여 개발자에게 조치를 취하도록 촉구했습니다. 이에 대한 응답으로 그들은 이해력을 발전시켰다
작가: Aria독서:0
분할 소설 스 트리머는 도전적인 "레이저 지옥"비밀 단계를 발견하고 완성함으로써 놀라운 위업을 달성하여 Hazelight Studios로 독점적 인 여행을 얻었습니다. Split Fiction의 레이저 Hell Challenge의 세부 사항을 파고 게임의 성공적인 출시에 이어 스튜디오가 무엇을했는지 알아 봅니다.
지난 달 분할 소설의 성공적인 출시는 연속적인 놀라움이 뒤따 랐으며, 플레이어는 비밀 "레이저 지옥"무대를 밝히고 있습니다. 이 단계는 어려움으로 알려진이 단계는 최근 중국 스 트리머 Sharkovo와 E1UM4Y에 의해 정복되었습니다. 그들은 격리 레벨 엘리베이터에서 특정 스위치를 탐색 한 후 빌리 빌리에서 성과를 공유하여 레이저로 채워진 플랫폼으로 이어졌습니다.
그들의 승리는 Hazelight 창립자 Josef Fares의 축하 비디오를 만나서 스튜디오의 개발자들 조차도이 수준으로 어려움을 겪고 있음을 밝혀 냈습니다. Fres는 3 월 19 일 트위터 (X)에서 반복 한 약속 인 스웨덴의 Hazelight Studios에 개인적으로 듀오를 초대하여 인상적인 업적을 칭찬하고 스튜디오의 다음 게임에 대한 초기 시각을 괴롭 혔습니다.
3 월 17 일 Friends Per Secon Pods 팟 캐스트에 대한 최근 인터뷰에서 Josef Fares는 Hazelight와 Publisher EA와의 관계에 대해 논의하고 스튜디오의 다가오는 프로젝트에서 암시했습니다. Fares는 Split Fiction이 특별하고 호평을 받았지만 그의 초점은 다음 게임으로 바뀌 었으며, 스튜디오는 약 한 달 전에 작업을 시작했습니다. 그는 초기 단계를 인용하면서 프로젝트의 세부 사항에 대해 단단히 설립했지만 팬들에게 흥분을 확신했습니다.
Fares는 또한 EA와의 Hazelight의 역학을 명확히하여 스튜디오의 창의적인 프로세스를 방해하지 않고 게시자의지지 역할을 강조했습니다. 그는 Hazelight의 자율성에 대한 EA의 존중을 강조했으며, 이는 스튜디오가 EA의 가장 성공적인 파트너 중 하나가되는 데 기여했습니다.
3 월 17 일, Split Fiction은 게임 내 역학, 온라인 플레이 글리치 및 현지화 문제와 같은 커뮤니티보고 문제를 해결하는 첫 번째 업데이트를 받았습니다. 또한이 게임은 출시 후 단 1 주일 이내에 2 백만 개가 넘는 사본을 판매함으로써 상당한 이정표를 달성했습니다. 이는 Hazelight의 이전 타이틀의 초기 판매 속도를 능가합니다.이 타이틀 2 개는 출시 직후 1 백만 부를 판매하고 2024 년 10 월까지 2 천만에 도달했습니다.
Split Fiction은 이제 PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 PC에서 사용할 수 있습니다. 아래의 전용 기사를 확인하여 게임의 최신 뉴스로 업데이트하십시오!
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