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文明VIIの早期アクセスの発売は、ネガティブスチームレビューで満たされました
Civilization VII(Civ 7)は、2月11日の公式リリースの5日前に高度なアクセスを開始しましたが、Steamの早期レセプションは圧倒的に否定的でした。このゲームは現在、ユーザーインターフェイス(UI)、マップ機能、およびリソースメカニズムに焦点を当てた批判のために、「ほとんどネガティブ」評価を保持しています。
UIは重要なFlakを描いており、多くのプレイヤーはそれをCrunky、視覚的に魅力的ではなく、Civ VIのインターフェイスよりも劣っていると説明しています。一部の人は、それを無料のモバイルゲームの模倣と比較することさえしました。 Firaxis Gamesがコンソール開発に優先順位を付けることにより、PCバージョンのカスタマイズが少ないUIになるという懸念が提起されています。
マップ生成とカスタマイズオプションも批判されています。プレイヤーは、限られたマップサイズ(Civ VIの5つと比較して小規模、中、大規模)、詳細なマップタイプ情報の欠如、およびカスタマイズの選択肢が不十分であると引用しています。マップタイプを簡単にナビゲートして探索できないと、否定的なフィードバックがさらに促進されました。
改訂されたリソースメカニクスも議論の余地があることが証明されています。 Civ VIのようにマップタイルからリソースを直接収集する代わりに、Civ VIIは戦略的管理を介してリソースを都市や帝国に割り当てます。プレイヤーによると、この変更は、以前のシステムのランダムリソース生成と比較して、再生可能性を低下させます。
Firaxis Gamesは、特にUIに関して否定的なフィードバックを認め、継続的な改善とプレーヤーの懸念に対処するための将来の更新を約束しました。彼らはまた、マップ機能が将来の更新を通じて変更および拡張の対象となることを示しました。開発者の対応は、コミュニティによって提起された問題に対処するためのコミットメントを示唆しています。
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