ニュース Titan Revolution Update 3への攻撃は、バグとバランスの修正を目指します

Titan Revolution Update 3への攻撃は、バグとバランスの修正を目指します

Feb 26,2025 著者: Mila

Titan Revolution Update 3への攻撃3:生活の質の改善とバグ修正

RobloxのTitan Revolutionに対する攻撃は、多くの生活の質の改善、バランス調整、およびバグ修正を通じてゲームプレイエクスペリエンスの向上に焦点を当てた大幅なアップデート(バージョン3.0)を受け取ります。単一の画期的な機能が欠けている一方で、これらの変更の累積効果は、よりスムーズで洗練された経験を約束します。

Titan Revolution Update 3:Foundation for Future Enhancements。

主な改善には、新しい冬のトークンイベント、装甲タイタンの襲撃のための追加のオーラ、メインの2DロビーへのRobloxチャットの統合が含まれます。注目すべきバグ修正は、異常なタイタンの行動(建物を攻撃したり、その下のプレーヤーを攻撃しなかった後のTポジションなど)、スキルの不具合に影響を与えたり、ファウンダーの意志に影響を与えたり、パフォーマンスを最適化するためのさまざまなThunderspearの調整に対処したりします。

このアップデートは長年の問題に対処しますが、装甲タイタンレイドとサンダースピアーズを含む実質的な2.5アップデートの直後に到着する比較的少ない新しいコンテンツを導入します。さらなる更新が計画されています。最適なパフォーマンスを求めるプレイヤーには、アクティブコードの包括的なリストが利用可能ですここ

以下は完全なパッチノートです:

Titan Revolutionの攻撃アップデート3パッチノート

2x冬のトークンイベント

生活の質(QOL)改善:

-Robloxチャットは、セントラル2Dタウンロビーで有効になっています。

  • 「創業者の復ge」スキルにインパクトフレームとサウンドエフェクトを追加しました。
  • 装甲タイタンの襲撃に追加された2つの新しいオーラ(「Abyssion」 - Epic、「Digital Fracture」 - Legendary)。
  • 実装された新しい補充アイコン。
  • ローエンドデバイスでパフォーマンスを向上させるための最適化されたワークスペースストリーミングプロパティ。
  • マップ照明は、「Future」から「ShadhapMap」に変更され、低エンドのデバイスでのパフォーマンスが向上しました。
  • 「ゲームプレイが一時停止した」通知が無効になっています。
  • 「Armoud Titan Raid」コスメティックドロップ(Marleyan Patch、Young Reiner's Astire)は、宝石のために販売可能になりました。
  • ストリークメッセージの文法修正。

刷新されたカットシーンハンドラー:

  • 開始カットシーンの一般的な修正と同期。
  • 別のプレーヤーがすでにロードされた後にロードされた場合、カットシーンは自動的にスキップしました。
  • スキップボタンが追加されました。

Thunderspear Questlineフレームワークの変更:

  • シフト/排出後に削除されていない固定ボックス。
  • 修正供給目標が完了後に継続的にトリガーされました。
  • ボックスを取得することで、すべてのプレイヤーに影響を与える代わりに+1クエストの進捗状況を付与するようになりました。
  • 供給ミッションのボックスは、ランダムな場所に生まれました。
  • Questlineは、プレーヤーがプレステージ1以上でない限り、ミッションで開始されなくなりました。
  • スピアーズ郊外のクエストのために、コンボイホースに登場しないカートを修正しました。

バランス調整:

-Boss Titan Raidダメージは、難易度あたり5.0%バフされました。

  • 「Oddball」修飾子は、客観的な損傷を増やします。
  • 「ダッカー」タイタンバリエーションは、ハード+難易度でのみ生成されます。
  • 「Ragers」タイタンのバリエーションは、重度+難易度でのみ生成されます。
  • 「リーダー」タイタンのバリエーションは、今や異常な困難で生成されるだけです。
  • 「皇帝のキー」コストは、3,499の宝石から2,999宝石に削減されました。
  • ミッション完了時にバトルパスXPゲインの増加。

ミッション調整:

  • それぞれの難易度でタイタンキルの特典を受け取る基本的なチャンスの増加(現在は運の乗数の影響を受けています)。
  • それぞれの難易度で調整された特典の希少性。
  • 難易度のドロップチャンス(スクロール/セラム)の変更。
  • ラックラック乗数式(累積周波数を使用します)。
  • 調整された客観的ミッションの終了報酬(運の乗数は、特典を獲得するために1.2倍増加しました)。

RAID調整:

  • それぞれの難易度でアイテムのチャンスを変更しました。
  • 最大血清キャップをバイパスする「装甲血清」を修正しました。
  • ラックラック乗数式(累積周波数を使用します)。

Thunderspearの調整:

  • M1フォールオフ損傷の増加。 -5.0%のナーフ化された爆発範囲。 -Nerfed Self-Damage Explosion Radius範囲。
  • ミッションで1回、襲撃で3回、補充された補充がカウントされます。

ファミリーバフ:

  • Reiss Family:「コマンド」は、「戦術家」のメモリと「インスピレーションのフォント」の影響を受けているスキルを参照しています。
  • フリッツファミリー:
    • 「ファウンダーウィル」期間は増加しました(シフター形式では10S> 20S、15S> 20S)。
    • 現在「戦術家」の記憶の影響を受けている「創業者の意志」。
    • 「ファウンダーウィル」は、スキルクールダウンの削減、怪我の偶然の削減、シフターM1速度、スイング期間、爆風半径をバフバフします。
    • 「ファウンダーウィル」クールダウンが増加しました(45S> 90S)。
    • 「創業者の復ge」は、+1の追加シフトと最大ODM/TSリソースを付与します。
    • 「創業者の復ge」は、Reviveアニメーションの後、13秒のIフレームを提供します。
    • 「Furyforge」メモリNERFが戻った(0.3%> 0.4%DMGが1.0%の健康を失いました)。
    • 「最大火力」はバフされました(すべてのTS統計は5.0%> 7.5%増加します)。
    • 「永遠の炎」の特典は変化しました(ブレードの「スイング期間」が増加しなくなり、槍の「爆風」のみに影響します)。
    • 「爆発的なフォーチュン」PERKを追加しました(保全の可能性は10.0%> 15.0%、5.0%> 7.5%>キルごとに1つの槍を取り戻すために増加しました)。

装甲タイタンシフター(VEVO)調整:

  • 勇気:有効期限が切れるとシールドゲインが削除されます(時間の経過とともにシールドを失う代わりに)。
  • 請求: Roarに似たダニのダメージを扱います。
  • アースブレーカー:クールダウン(40> 35)、損傷ベース(30.5%> 100.0%)、損傷の成長(5.5%> 10.0%)。
  • 重い攻撃:実装された適切なエリア(AOE)が実装されています。
  • パッシブ:ボクシングマスタリーと同様に再加工され、ダメージを軽減するとスケーリング。
  • 位相シフト:スキルを再利用するときに、オンとオフを切り替えることができます。クールダウン(99> 25)。
  • タイタントス:ミスクールダウン(6.5> 4)、ステージ2クールダウン(2> 1)。

バグ修正:

  • ビルにぶつかった後、時々タイタンを修正しました。
  • 装備の槍で適切に変換されていないシフトの損傷を修正しました。 -Thunderspearsが見えないヒットボックスに詰まっていることを修正しました。
  • プレーヤーが死んだ場合、Thunderspearsはタイタンを殺さないことを修正しました。 -Thunderspearsは時々巨大なタイタンを欠いていることを修正しました。
  • 雷をつかんでいる間に雷のスペアを所有したいと思うことで、タイタンはリリースされます。
  • 適切な荷重の前に使用した場合、「ファウンダーウィル」ブレイキングフック/ガスを修正しました。
  • 最大のクリティカルチャンスを適用していない「Flame Rhapsody」PERKを修正しました。
  • シフト/排出後の胸部/報酬の画面絡み合った可能性を修正しました。
  • ガードミッションでシフト/イジェクトをシフト/排出するときに、女性のタイタンのro音効果を常に目にすることを修正しました。
  • 馬の前に立って、護衛のミッション目標を投げ込む能力を修正しました。
  • モバイルデバイスには正しく表示されていないブレード/スピアーズボタンを固定しました。
  • タイタンは、その下にプレーヤーを攻撃しないことを修正しました。
  • 固定フックアシストが時々破る。
  • 補充中にモバイルで二重にブーストする機能を修正しました。
  • タイタンの乳母に適切にヒットしないシフタースキルを修正しました。
  • タイタンを拾うときに投げられたことを修正しました。 -UIを破ることがある場合がある報酬をフォローしました。
  • 「宝石の悪魔」の記憶とフリッツファミリーで適切に積み重なっていない宝石を修正しました。
  • Thunderspearカットシーンスキル/「Chaos」スキルを使用した後、空中に立ち往生することを修正しました。
  • ヒット速度に基づいて、ODM/シフターM1との矛盾を固定しました。
  • 装甲タイタンの襲撃のボスを投げつける「チャージ」スキルを修正しました。
  • ランダムオブジェクトに詰まっている「充電」スキルを修正しました。
  • アイスを殺すことができないことは、「トス」スキルでタイタンを破裂させました。
  • アバターとの衣類の衝突の問題を修正しました。
  • 「ピアレス司令官」パーカを修正しました。
  • 画面上の警告、シフト、および切断によるストリークの負けを修正しました。 -Raid Chestsからの「Black Flash」特典の視覚的表現を修正しました。
  • カットシーンの前に槍を発射する場合、サンダースピアのスキルを使用できないことを修正しました。
  • ヒット速度に応じて、ODM/シフターM1とのより多くのヒットの矛盾を修正しました。

装甲襲撃の改良:

  • ボスのパンチ/スキルが目標を損なう可能性があります。
  • フェーズ1:脱出を確実にするために、1(ハード)/2(重度)/3(異常な)ボートを守ります。 1(ハード)/2(重度/異常)ボートが破壊された場合、RAIDは失敗します。装甲タイタンのボスは、フェーズ2の前にダメージを与えるために鎧を浸透させることができます。アーマーには20.0%のベースDMG抵抗があり、残りのアーマーに基づいて50.0%に増加します。ソフトキャップは、装甲タイタンの健康が75.0%未満になるのを防ぎます。
  • フェーズ2:装甲タイタンシフト、速度と損傷の増加。残りのシールドは失われます。フェーズ1のシールドに与えられた損傷は、フェーズ2の損傷乗数に変換されます(2.0%のシールドが失われた1.0%の損傷)。タイタンの波と戦っている間、装甲タイタンを倒します。
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