Il viaggio per diventare un maestro di Pokémon inizia con una scelta fondamentale: selezionare il tuo Pokémon di avviamento. Questa decisione iniziale, spesso basata su vibrazioni e preferenze personali, modella l'intera avventura attraverso le regioni. È come un test di personalità per molti fan, ma all'inizio non hai idea di come questa scelta avrà un impatto sulle tue battaglie contro i leader della palestra, i rivali e i segreti che ogni regione detiene. Abbiamo analizzato le statistiche di base, i punti di forza, le debolezze ed evoluzioni di ogni Pokémon di avviamento in tutte le generazioni, abbinandoli contro le loro regioni native per determinare il miglior antipasto non solo per le prime palestre, ma anche per conquistare l'Elite Four and Beyond. Ecco uno sguardo dettagliato al miglior antipasto per ogni generazione:
Gen 1: Bulbasaur
Giochi: Pokémon Red & Blue, Fired & Leafgreen
Opzioni di avviamento: Bulbasaur (Grass), Charmander (Fire), Squirtle (Water)
Guida completa: Guida di Rossa, blu e gialla di IGN's Pokémon
La scelta di Bulbasaur potrebbe sembrare ovvio per aver affrontato la prima palestra di Pokémon Red and Blue, dato il vantaggio di Grass sulla roccia. Tuttavia, Bulbasaur si rivela il miglior antipasto non solo per la sfida iniziale ma per dominare l'intera regione di Kanto. Mentre Charmander potrebbe inizialmente sembrare attraente a causa della scarsità di tipi di fuoco e della sua immunità agli attacchi a terra nella palestra finale, Bulbasaur offre un viaggio più fluido in generale.
Bulbasaur eccelle contro i Pokémon di Brock, i tipi d'acqua di Misty e la formazione finale della palestra di Giovanni, rendendolo la scelta migliore per eliminare i primi due membri della Elite Four. Gli ostacoli principali del tipo di erba sono la palestra di Erika, dove la pianificazione strategica è essenziale, e la palestra antincendio di Blaine, che può essere superata con i abbondanti tipi di acqua trovati a Kanto.
I formatori di bulbasaur devono navigare in sfide come i frequenti incontri con tipi volanti come Pidgey e Sperow in erba alta. Tuttavia, l'abbondanza di tipi di terra e roccia nelle grotte offre ampie opportunità XP. Il Pidgeot e Charmander di rivali possono rappresentare problemi coerenti, ma una squadra a tutto tondo, incluso un tipo di acqua, può mitigare queste sfide. L'evoluzione di Bulbasaur in Venusaur, che guadagna la digitazione velenosa, fornisce un vantaggio significativo rispetto ad altri antipasti, grazie alle statistiche di base ben bilanciate e ai diversi vantaggi di tipo.
Gen 2: Cyndaquil
Giochi: Pokémon Gold & Silver, Crystal, Heartgold e Soulsilver
Opzioni di avviamento: Chikorita (erba), Cyndaquil (fuoco), totodile (acqua)
Guida completa: GUIDA DI POKÉMON GOLD, argento e cristallo di IGN
In Pokémon Gold and Silver, l'introduzione di soli otto nuovi tipi di fuoco rispetto a dieci erba e diciotto tipi di acqua evidenzia l'importanza di selezionare Cyndaquil. Questo antipasto di tipo Fire aggiunge una diversità vitale alla tua squadra e si rivela il miglior matchup per la maggior parte delle palestre Johto e quattro membri d'élite.
Cyndaquil e le sue evoluzioni possono facilmente gestire la palestra di tipo bug di Bugsy e la palestra di tipo in acciaio di Jasmine con mosse come Ember e Flame Wheel. Al contrario, le lotte totodili senza palestre di fuoco, terreno o roccia da sfruttare, mentre Chikorita affronta sfide con palestre iniziali e di tipo volante e la palestra di tipo veleno di Morty. Sebbene la palestra Ice di Pryce pone una sfida per Cyndaquil, è disponibile un ampio tempo per costruire una squadra ben bilanciata per superare questo ostacolo.
I vantaggi di Cyndaquil si estendono a Elite Four, dove sono comuni erba e bug. Mentre tutte le squadre d'élite quattro sono ben bilanciate, le evoluzioni di Cyndaquil sono più adatte per affrontare il veleno e i tipi di draghi/volanti rispetto al meganium di Chikorita e alla Faraligatr di Totodile. Sfide come i tipi di roccia e terreno nelle grotte e Gyarados di Lance richiedono una pianificazione strategica, ma questi problemi sono meno impattinti di quelli affrontati da altri antipasti.
Gen 3: Mudkip
Giochi: Pokémon Ruby & Sapphire, Emerald, Omega Ruby e Alpha Sapphire
Opzioni di avviamento: Treeecko (erba), torchic (fuoco), mudkip (acqua)
Guida completa: Guida a Pokémon Ruby, Sapphire e Emerald di IGN
La scelta di Mudkip potrebbe inizialmente basarsi sul suo fascino, ma i suoi vantaggi in Pokémon Ruby e Sapphire sono sostanziali. Sia Mudkip che Treeecko sono super efficaci contro tre delle otto palestre, eccellendo contro i tipi di roccia/terra di Roxanne e Liza. Mudkip ha anche un bordo sulla palestra del fuoco di Flannery, mentre Treecko è più adatto alla palestra d'acqua di Wallace.
Quando raggiungi Wallace, Treecko si sarà probabilmente evoluto in Sceptile, ma la sua digitazione in erba è uno svantaggio contro i tipi di fuoco di Flannery e i tipi di volo di Winona. Mudkip, evolvendosi in Swampert, guadagna la battitura del terreno, aumentando le sue capacità difensive e rendendolo immune agli attacchi elettrici. Questa evoluzione offre un vantaggio significativo nelle battaglie in cui altrimenti potrebbe lottare.
Torchic, con la sua digitazione al fuoco, è meno competitivo contro le palestre e la sua evoluzione del tipo di combattimento, Blaziken, ha un vantaggio solo contro una palestra. L'élite quattro favorisce leggermente il saltile, ma le statistiche equilibrate di Swampert e i vantaggi del tipo lo rendono una scelta formidabile. L'ambiente incentrato sull'acqua della regione di Hoenn potrebbe rendere impegnativi incontri casuali, ma i punti di forza complessivi di Mudkip superano questo ostacolo.
Gen 4: Chimchar
Giochi: Pokémon Diamond & Pearl, Platinum, Brilliant Diamond & Shining Pearl
Opzioni di avviamento: Turtwig (erba), chimchar (fuoco), piplup (acqua)
Guida completa: Diamond Pokémon di IGN, Pearl e Platinum Guide
Pokémon Diamond e Pearl continuano la tendenza di meno aggiunte di tipo fuoco, con solo cinque nuovi tipi di fuoco rispetto a quattordici per acqua e erba. Questa scarsità rende Chimchar una scelta eccellente, fornendo una diversità di squadra cruciale. La digitazione del fuoco di Chimchar è super efficace contro la palestra di Gardenia, la palestra di Byron e la palestra di Candice, rendendola un forte contendente.
Turtwig, sebbene efficace contro le palestre d'acqua di Roark Rock e Crasher Wake, brilla principalmente nella prima partita. La sua evoluzione in Torterra guadagna la tipizzazione del terreno, rendendolo immune agli attacchi elettrici ed efficace contro la palestra finale di Volkner. Tuttavia, l'evoluzione di Chimchar, Infernape, è più adatta per le sfide di fine gioco, in particolare contro il ben bilanciato Sinnoh Elite Four.
Infernape eccelle contro i tipi di insetti di Aaron, che rappresentano una minaccia per Torterra, sebbene Torterra gestisca bene l'acqua e il terreno di Bertha. L'empoleone di Piplup, sebbene resiliente, manca di vantaggi significativi per molti leader della palestra o l'Elite Four. Le frequenti battaglie con i tipi di bug del Team Galactic ribaltano ulteriormente le scale a favore di Chimchar.
Gen 5: Tepig
Giochi: Pokémon in bianco e nero
Opzioni di avviamento: Snivy (Grass), Tepig (Fire), Oshawott (Water)
Guida completa: Guida in bianco e nero Pokémon di IGN
In Pokémon in bianco e nero, Tepig si distingue come la scelta migliore. Snivy lotta con un solo vantaggio in palestra e nessun significativo vantaggi d'élite, aggravati dalla sua vulnerabilità ai tipi di insetti e volanti. Oshawott si aggira meglio contro la palestra di terra di Clay e i tipi di ghiaccio di Brycen, ma manca di vantaggi contro l'Elite Four.
La digitazione del fuoco di Tepig e la sua evoluzione in Emboar, che guadagna la digitazione di combattimento, offrono un viaggio più fluido attraverso Unova. Emboar gestisce facilmente Burgh's Bug Gym e Brycen's Ice Gym, con strategie alternative necessarie per la palestra di terra di Clay. Il tipo di combattimento di Emboar è super efficace contro i tipi oscuri di Grimsley nelle quattro Elite, sebbene sia vulnerabile ai tipi psichici di Caitlin.
Le forti statistiche attaccanti di Emboar e la presenza dei tipi di acciaio del Team Plasma rafforzano ulteriormente il suo caso. Di fronte all'élite quattro due volte in bianco e nero rende il gioco impegnativo, ma Tepig offre vantaggi più frequenti.
Gen 6: Fennekin
Giochi: Pokémon X & Y
Opzioni di avviamento: Chespin (erba), Fennekin (fuoco), Froakie (acqua)
Guida completa: Guida Pokémon X e Y di IGN
Pokémon X e Y continuano la tendenza del dominio del tipo di fuoco con Fennekin come antipasto straordinario. La battitura del fuoco di Fennekin è super efficace contro tre palestre e resistente ad altre due, rendendolo una scelta forte durante il gioco. La sua evoluzione in delfox, acquisendo la digitazione psichica, migliora ulteriormente la sua efficacia contro le palestre fate, psichiche e di tipo Ice.
Il Greninja di Froakie, un tipo d'acqua/scuro, eccelle contro la squadra psichica di Olympia, ma lotta contro i tipi fatati di Valerie e i tipi di erba di Ramos. Chespin's Chesnaught, guadagnando la digitazione di combattimento, affronta sfide contro la palestra di Bug di Viola e i tipi psichici e fatati a fine partita.
L'élite quattro ben bilanciata in X e Y richiede tipi diversi per ogni battaglia, ma la battitura psichica di Delphox gli dà un leggero vantaggio, specialmente contro il Gardevoir di Diantha.
Gen 7: Litten
Giochi: Pokémon Sun & Moon
Opzioni di avviamento: Rowlet (Grass), Litten (Fire), Poppio (acqua)
Guida completa: Sole Pokémon di IGN e Guida alla luna Pokémon
Litten emerge come il miglior antipasto di Pokémon Sun e Moon, nonostante le lotte iniziali nelle prime prove. La tipografia di Litten's Fire si rivela vantaggiosa nella prova dell'erba di Mallow e nella palestra elettrica di Sofocles, che include tipi di acciaio e bug. Evoluto in inceneroar, un tipo di fuoco/oscuro, migliora la sua efficacia contro il processo fantasma di Acerola e la prova fata di Mina, nonostante il normale danno della digitazione dagli attacchi fati.
Decidueye di Rowlet e Penarina di Popplio, sebbene efficace nelle prime prove, mancano di significativi vantaggi di fine gioco. Le diverse sfide nella Pokémon League, tra cui dieci allenatori dopo essere diventati campione, rendono cruciali le capacità di slitte di prova di Litten. La scarsità di tipi di fuoco in Alola sottolinea ulteriormente l'importanza di scegliere presto Litten.
Gen 8: singhiozzo
Giochi: Pokémon Sword & Shield
Opzioni di avviamento: Grookey (erba), scorbunny (fuoco), singhiozzo (acqua)
Guida completa: Guida alla spada e scudo dei Pokémon di IGN
In Pokémon Sword and Shield, il singhiozzo borbotta Grookey e Scorbunny in una gara ravvicinata. Tutti e tre i principianti sono efficaci contro tre palestre, ma il vantaggio di Sobble nella palestra finale contro i tipi di roccia e terra di Raihan gli dà un leggero vantaggio. Le prime tre palestre, essendo erba, acqua e fuoco, non offrono alcun vantaggio iniziale a nessun antipasto.
La Coppa Champion nella regione del galar favorisce leggermente l'inteleon di singhiozzo sul Rillaboom di Grookey, con i tipi di fate di Bede, i tipi d'acqua di Nessa e il fuoco di raihan e il pesante team di draghi a terra che si allineano bene con i punti di forza di Sobble. Fattori come i tipi oscuri del team Yell e la ridotta frequenza di incontri casuali dovuti a Pokémon di Overworld hanno un impatto inferiore, ma le statistiche equilibrate di Inteleon supportano ulteriormente la selezione del singhiolo.
Gen 9: Fuecoco
Giochi: Pokémon Scarlet & Violet
Opzioni di avviamento: Sprigatito (Grass), Fuecoco (Fire), Quaxly (Water)
Guida completa: Pokémon Scarlet e Violet Guide di IGN
Fuecoco si distingue come il miglior antipasto di Pokémon Scarlet e Violet, nonostante l'attenzione del gioco sulla libertà dei giocatori che consente approcci vari alle battaglie in palestra e alle incursioni della base della squadra. Le palestre di ridimensionamento non di livello, con i più alti livelli di tipi psichici/fati e di ghiaccio, e il più basso è i tipi di insetti e erba, favoriscono l'evoluzione di Fuecoco in Skeledirge, un tipo di fuoco/fantasma.
Quaxly Quaquaval guadagna combattendo la digitazione, aiutando contro la normale palestra di tipo Larry, mentre il Meowscarada di Sprigatito, un tipo di erba/oscuro, eccelle contro le palestre psichiche di Tulip e Ryme. Tuttavia, i raid di base di Team Star, cruciali per la progressione della storia, enfatizzano ulteriormente i vantaggi di Fuecoco, in particolare contro i tipi oscuri, velenosi, fati e combattimenti.
L'immunità di Skeledirge ai tipi di combattimento e all'efficacia contro i tipi di acciaio nell'Elite Four gli dà un chiaro vantaggio su Quaquaval e Meowscarada. Il design della regione di Paldea sembra personalizzato per il dominio di Fuecoco.
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