Le voyage pour devenir un maître des Pokémon commence par un choix pivot: sélectionner votre Pokémon de démarrage. Cette décision initiale, souvent basée sur des vibrations et des préférences personnelles, façonne toute votre aventure à travers les régions. C'est comme un test de personnalité pour de nombreux fans, mais au début, vous ne savez pas comment ce choix aura un impact sur vos batailles contre les chefs de gym, les rivaux et les secrets que chaque région détient. Nous avons analysé les statistiques de base, les forces, les faiblesses et les évolutions de chaque Pokémon de starter à toutes les générations, en les faisant correspondre à leurs régions indigènes pour déterminer le meilleur démarreur non seulement pour les premiers gymnases, mais aussi pour conquérir l'élite quatre et au-delà. Voici un aperçu détaillé du meilleur démarreur pour chaque génération:
Gen 1: Bulbasaur
Jeux: Pokémon Red & Blue, Firered & Leafgreen
Options de démarrage: Bulbasaur (herbe), charmander (feu), squirtle (eau)
Guide complet: Guide IGN'S Pokémon rouge, bleu et jaune
Le choix de Bulbasaur peut sembler évident pour s'attaquer à la première salle de gym dans le rouge Pokémon et le bleu, étant donné l'avantage de Grass sur le rock. Pourtant, Bulbasaur se révèle être le meilleur démarreur non seulement pour le défi initial mais pour dominer toute la région de Kanto. Bien que Charmander pourrait initialement sembler attrayant en raison de la rareté des types de feu et de son immunité aux attaques au sol dans le gymnase final, Bulbasaur offre un voyage plus fluide dans l'ensemble.
Bulbasaur excelle contre le Pokémon de rock de Brock, les types d'eau de Misty et la dernière gamme de gymnase de Giovanni, ce qui en fait le meilleur choix pour éliminer les deux premiers membres de l'Elite Four. Les principaux obstacles de l'herbe sont le gymnase de l'herbe d'Erika, où la planification stratégique est essentielle, et le gymnase de feu de Blaine, qui peut être surmonté avec les types d'eau abondants trouvés à Kanto.
Les entraîneurs de Bulbasaur doivent faire face à des défis comme les rencontres fréquentes avec des types de vol tels que Pidgey et Spearow dans les hautes herbes. Cependant, l'abondance de types de terre et de roches dans les grottes offre de nombreuses opportunités XP. Rival Blue's Pidgeot et Charderder peuvent poser des problèmes cohérents, mais une équipe bien équilibrée, y compris un type d'eau, peut atténuer ces défis. L'évolution de Bulbasaur dans Venusaur, qui gagne la frappe de poison, fournit un avantage significatif sur les autres démarreurs, grâce à des statistiques de base bien équilibrées et à des avantages de type divers.
Gen 2: Cyndaquil
Jeux: Pokémon Gold & Silver, Crystal, Heartgold & Soulsilver
Options de démarrage: Chikorita (herbe), Cyndaquil (feu), totodile (eau)
Guide complet: Guide IGN Pokémon Gold, Silver et Crystal's
Dans Pokémon Gold and Silver, l'introduction de seulement huit nouveaux types d'incendie par rapport à dix types d'herbe et dix-huit types d'eau met en évidence l'importance de sélectionner Cyndaquil. Ce démarreur de type d'incendie ajoute une diversité vitale à votre équipe et s'avère être le meilleur match pour la plupart des gymnases Johto et Elite Four.
Cyndaquil et ses évolutions peuvent facilement gérer le gymnase de type bogue de Bugsy et le gymnase de type acier de Jasmine avec des mouvements comme Ember et Flame Wheel. En revanche, Totodile lutte sans feu, sol ou gymnase rocheux à exploiter, tandis que Chikorita fait face à des défis avec des gymnases anti-insectes et de type volant et Morty's Poison Type Gym. Bien que le gymnase de glace de Pryce pose un défi pour Cyndaquil, un temps ample est disponible pour construire une équipe bien équilibrée pour surmonter cet obstacle.
Les avantages de Cyndaquil s'étendent à l'élite quatre, où les types d'herbe et de bogues sont courants. Alors que toutes les équipes Elite Four sont bien équilibrées, les évolutions de Cyndaquil sont mieux adaptées pour lutter contre les types de poison et de dragon / vol par rapport au Meganium de Chikorita et à Feraligatr de Totodile. Des défis comme les types de roche et de sol dans les grottes et le charizard et les gyarados de Lance nécessitent une planification stratégique, mais ces problèmes ont moins d'impact que ceux auxquels d'autres sont confrontés.
Gen 3: Mudkip
Jeux: Pokémon Ruby & Sapphire, Emerald, Omega Ruby & Alpha Sapphire
Options de démarrage: Treecko (herbe), torchique (feu), boue (eau)
Guide complet: IGN'S Pokémon Ruby, Sapphire et Guide émeraude
Le choix de Mudkip pourrait initialement être basé sur son charme, mais ses avantages dans Pokémon Ruby et Sapphire sont substantiels. Mudkip et Treecko sont super efficaces contre trois des huit gymnases, excellant contre Roxanne et Tate & Liza's Rock / Ground. Mudkip a également un avantage sur le gymnase de feu de Flannery, tandis que Treecko est mieux adapté au Wallace's Water Gym.
Au moment où vous atteignez Wallace, Treecko aura probablement évolué en sceptile, mais sa saisie d'herbe est un inconvénient contre les types de feu de Flannery et les types de vol de Winona. Mudkip, évoluant vers Swampert, gagne la frappe au sol, augmentant ses capacités défensives et le faisant immunisé contre les attaques électriques. Cette évolution offre un avantage significatif dans les batailles où elle pourrait autrement lutter.
Torchic, avec sa dactylographie, est moins compétitif contre les gymnases, et son évolution de type de combat, Blaziken, n'a un avantage que contre une salle de sport. L'élite quatre favorise légèrement Sceptile, mais les statistiques et les avantages de type de Swampert en font un choix formidable. L'environnement centré sur l'eau de la région de Hoenn pourrait rendre les rencontres aléatoires difficiles, mais les forces globales de Mudkip l'emportent sur cet obstacle.
Gen 4: Chimchar
Jeux: Pokémon Diamond & Pearl, Platinum, Brilliant Diamond & Shining Pearl
Options de démarrage: Turtwig (herbe), Chimchar (feu), piplup (eau)
Guide complet: Guide Pokémon Diamond, Pearl et Platinum d'IGN
Pokémon Diamond et Pearl continuent la tendance de moins d'ajouts de type d'incendie, avec seulement cinq nouveaux types d'incendie contre quatorze pour l'eau et l'herbe. Cette rareté fait de Chimchar un excellent choix, offrant une diversité d'équipe cruciale. La dactylographie du feu de Chimchar est super efficace contre le gymnase de Gardenia's Grass, Byron's Steel Gym et Candice's Ice Gym, ce qui en fait un concurrent fort.
Turtwig, alors qu'il était efficace contre Roark's Rock et Crasher Wake's Water Gyms, brille principalement en début de partie. Son évolution dans la Torterra gagne la dactylographie au sol, le faisant immunisé contre les attaques électriques et efficace contre le dernier gymnase de Volkner. Cependant, l'évolution de Chimchar, Infernape, est mieux adaptée aux défis de fin de partie, en particulier contre le Sinnoh Elite Four bien équilibré.
Infernape excelle contre les types de bugs d'Aaron, qui constituent une menace pour Torterra, bien que Torterra gère bien l'eau de Bertha et le sol. L'Empoleon de Piplup, bien que résilient, manque d'avantages significatifs par rapport à de nombreux dirigeants de gymnase ou à l'élite quatre. Les batailles fréquentes avec les types de bugs de Team Galactic font plus basculer les échelles en faveur de Chimchar.
Gen 5: Tepig
Jeux: Pokémon noir et blanc
Options de démarrage: Snivy (herbe), tepig (feu), Oshawott (eau)
Guide complet: Guide Pokémon Black and White de l'IGN
En noir et blanc Pokémon, Tepig se démarque comme le meilleur choix. Snivy a du mal avec un seul avantage de salle de gym et aucun avantage significatif d'élite quatre, aggravé par sa vulnérabilité aux types de bug et de vol. Oshawott s'entend mieux contre le gymnase au sol de Clay et les types de glaces de Brycen mais manque d'avantages contre l'élite quatre.
La typage du feu de Tepig et son évolution vers EMBOAR, qui gagne en combattant, offrent un voyage plus fluide à travers UNOVA. EMBOAR gère facilement Burgh's Bug Gym et Brycen's Ice Gym, avec des stratégies alternatives nécessaires pour Clay's Ground Gym. Le type de combat d'Emboar est super efficace contre les types sombres de Grimsley dans l'Elite Four, bien qu'il soit vulnérable aux types psychiques de Caitlin.
Les fortes statistiques d'attaque d'Emboar et la présence des types d'acier de Team Plasma renforcent encore son étui. Faire face à l'élite quatre deux fois en noir et blanc rend le jeu difficile, mais Tepig offre des avantages plus fréquents.
Gen 6: Fennekin
Jeux: Pokémon X & Y
Options de démarrage: Chespin (Grass), Fennekin (feu), Froakie (eau)
Guide complet: Guide IGN'S Pokémon X et Y
Pokémon X et Y continuent la tendance de la domination du type de feu avec Fennekin comme démarreur hors concours. La frappe de feu de Fennekin est super efficace contre trois gymnases et résistante à deux autres, ce qui en fait un choix fort tout au long du match. Son évolution vers Delphox, gagnant de la dactylographie psychique, améliore encore son efficacité contre les gymnases de type fée, psychique et de type glace.
Greninja de Froakie, un type d'eau / sombre, excelle contre l'équipe psychique d'Olympia mais lutte contre les types de fées de Valerie et les types d'herbe de Ramos. Chesnaught de Chespin, gagnant en combattant la dactylographie, fait face à des défis contre le gymnase de bug de Viola et les types psychiques et de fées de fin de partie.
L'Elite Four bien équilibrée en X et Y nécessite différents types pour chaque bataille, mais le typage psychique de Delphox lui donne un léger avantage, en particulier contre le Gardeveoir de Diantha.
Gen 7: Litten
Jeux: Pokémon Sun & Moon
Options de démarrage: Rowlet (herbe), litten (incendie), popplio (eau)
Guide complet: Guide de la lune Pokémon Sun et Pokémon d'IGN
Litten apparaît comme le meilleur démarreur de Pokémon Sun and Moon, malgré les difficultés initiales dans les premiers essais. La dactylographie de Fire de Litten s'avère avantageuse dans l'essai en herbe de Mallow et le gymnase électrique de Sophocle, qui comprend des types d'acier et d'insectes. Évoluant vers Incineroar, un type de feu / sombre, améliore son efficacité contre le procès fantôme d'Acerola et le procès de fée de Mina, malgré les dégâts normaux de l'obscurité des attaques de fées.
Le décidueye de Rowlet et la primarina de Popplio, bien que efficaces dans les premiers essais, manquent d'avantages en fin de partie importants. Les divers défis de la Pokémon League, dont dix entraîneurs après être devenu champion, rendent crucial les capacités d'essai de Litten. La rareté des types de feu à Alola souligne en outre l'importance de choisir un éclairage tôt.
Gen 8: Sobble
Jeux: Pokémon Sword & Shield
Options de démarrage: Grookey (Grass), Scorbunny (feu), Sobble (eau)
Guide complet: Guide de l'épée et du bouclier de l'IGN's Pokémon
Dans Pokémon Sword and Shield, Sobble est de Grookey et Scorbunny dans une course serrée. Les trois partants sont efficaces contre trois gymnases, mais l'avantage de Sobble dans le dernier gymnase contre les types de roche et de sol de Raihan lui donne un léger avantage. Les trois premiers gymnases, étant de l'herbe, de l'eau et du feu, n'offrent aucun avantage initial à un démarreur.
La Champion Cup de la région Galar favorise légèrement Sobble's Inteleon sur Rillaboom de Grookey, avec les types de fées de Bede, les types d'eau de Nessa et l'équipe de dragon lourd du feu et du sol de Raihan qui s'aligne bien avec les forces de Sobble. Des facteurs tels que les types sombres de Team Yell et la fréquence réduite des rencontres aléatoires en raison des Pokémon Overworld ont moins d'impact, mais les statistiques équilibrées d'Inteleon soutiennent davantage la sélection de Sobble.
Gen 9: Fuecoco
Jeux: Pokémon Scarlet & Violet
Options de démarrage: Sprigatito (Grass), Fuecoco (Feu), Quaxly (eau)
Guide complet: Guide de Scarlet et Violet de l'IGN's Pokémon
Fuecoco se démarque comme le meilleur démarreur de Pokémon Scarlet et Violet, malgré l'accent mis par le jeu sur la liberté des joueurs permettant des approches variées des batailles de gym et des raids de base de Star Star. Les gymnases à l'échelle non-niveau, avec les plus hauts niveaux étant les types psychiques / fées et les types de glace, et le plus bas étant les types de bugs et d'herbe, favorisent l'évolution de Fuecoco dans Skeledirge, un type de feu / fantôme.
Le Quaquaval de Quaxly gagne en combattant la frappe, aidant contre le gymnase de type normal de Larry, tandis que le meowcarada de Sprigatito, un type d'herbe / sombre, excelle contre les gymnases fantômes de Tulip et Ryme. Cependant, les raids de base de Team Star, cruciaux pour la progression de l'histoire, mettent davantage l'accent sur les avantages de Fuecoco, en particulier contre les types de poison, de poison, de fée et de combat.
L'immunité de Skeledirge à combattre les types et l'efficacité contre les types d'acier dans l'élite quatre lui donne un avantage clair sur Quaquaval et Meowscarada. La conception de la région de Paldea semble adaptée à la domination de Fuecoco.
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