El viaje para convertirse en un maestro de Pokémon comienza con una elección fundamental: seleccionar su Pokémon inicial. Esta decisión inicial, a menudo basada en vibraciones y preferencias personales, da forma a toda su aventura a través de las regiones. Es como una prueba de personalidad para muchos fanáticos, pero desde el principio, no tienes idea de cómo esta elección afectará tus batallas contra los líderes del gimnasio, los rivales y los secretos que tiene cada región. Hemos analizado las estadísticas básicas, las fortalezas, las debilidades y las evoluciones de cada Pokémon de inicio en todas las generaciones, igualándolas con sus regiones nativas para determinar el mejor iniciador no solo para los primeros gimnasios, sino también para conquistar la élite cuatro y más allá. Aquí hay una mirada detallada del mejor iniciador para cada generación:
Gen 1: Bulbasaur
Juegos: Pokémon Red & Blue, FireRed & Leafgreen
Opciones de inicio: Bulbasaur (Grass), Charmander (Fuego), Squirtle (Agua)
Guía completa: guía Pokémon Red, Azul y Amarillo de IGN
Elegir Bulbasaur puede parecer obvio para abordar el primer gimnasio en Pokémon Red y Azul, dada la ventaja de la hierba sobre el rock. Sin embargo, Bulbasaur demuestra ser el mejor iniciador no solo para el desafío inicial sino para dominar toda la región de Kanto. Si bien Charmander inicialmente podría parecer atractivo debido a la escasez de tipos de fuego y su inmunidad a los ataques terrestres en el gimnasio final, Bulbasaur ofrece un viaje más suave en general.
Bulbasaur se destaca contra Brock's Rock Pokémon, Misty's Water Tipos y la alineación final del gimnasio de Giovanni, por lo que es la mejor opción para eliminar a los dos primeros miembros del Elite Four. Los principales obstáculos del tipo de hierba son el gimnasio de la hierba de Erika, donde la planificación estratégica es esencial, y Blaine's Fire Gym, que se puede superar con los abundantes tipos de agua que se encuentran en Kanto.
Los entrenadores de Bulbasaur deben navegar desafíos como los encuentros frecuentes con tipos de vuelo como Pidgey y Spearow en hierba alta. Sin embargo, la abundancia de tipos de tierra y rocas en cuevas ofrece amplias oportunidades de XP. Pidgeot y Charmander de Rival Blue pueden plantear problemas consistentes, pero un equipo completo, incluido un tipo de agua, puede mitigar estos desafíos. La evolución de Bulbasaur en Venusaur, que gana una tipificación de veneno, proporciona una ventaja significativa sobre otros entrantes, gracias a las estadísticas base bien equilibradas y diversas ventajas de tipo.
Gen 2: Cyndaquil
Juegos: Pokémon Gold & Silver, Crystal, Heartgold & Soulsilver
Opciones de inicio: Chikorita (hierba), Cyndaquil (Fire), Totodile (agua)
Guía completa: Guía Pokémon de Oro, Plata y Cristal de IGN
En Pokémon Gold and Silver, la introducción de solo ocho nuevos tipos de fuego en comparación con diez tipos de hierba y dieciocho tipos de agua resalta la importancia de seleccionar Cyndaquil. Este titular de fuego agrega diversidad vital a su equipo y demuestra ser el mejor enfrentamiento para la mayoría de los gimnasios de Johto y los miembros de Elite Four.
Cyndaquil y sus evoluciones pueden manejar fácilmente el gimnasio de tipo de insecto de Bugsy y el gimnasio de acero de Jasmine con movimientos como Ember y Flame Wheel. Por el contrario, Totodile lucha sin fuego, tierra o gimnasios de roca para explotar, mientras que Chikorita enfrenta desafíos con los primeros bichos y gimnasios tipo volador y el gimnasio de Tipo de veneno de Morty. Aunque el gimnasio de hielo de Pryce plantea un desafío para Cyndaquil, hay tiempo suficiente disponible para construir un equipo bien equilibrado para superar este obstáculo.
Las ventajas de Cyndaquil se extienden al Elite Four, donde los tipos de hierba y insectos son comunes. Si bien todos los equipos de Elite Four están bien equilibrados, las evoluciones de Cyndaquil son más adecuadas para abordar los tipos de veneno y dragón/vuelo en comparación con Meganium y Totodile's Feraligatr de Chikorita. Desafíos como los tipos de rocas y terrenos en cuevas y Lance's Charizard y Gyarados requieren una planificación estratégica, pero estos problemas son menos impactantes que los que enfrentan otros titulares.
Gen 3: Mudkip
Juegos: Pokémon Ruby & Sapphire, Emerald, Omega Ruby & Alpha Sapphire
Opciones de inicio: Treecko (Grass), Torchic (Fuego), Mudkip (Agua)
Guía completa: Pokémon Ruby, zafiro y guía esmeralda de IGN
La elección de Mudkip podría basarse inicialmente en su encanto, pero sus ventajas en Pokémon Ruby y Sapphire son sustanciales. Tanto Mudkip como Treecko son súper efectivos contra tres de los ocho gimnasios, sobresaliendo contra los tipos de rock/terreno de Roxanne y Tate & Liza. Mudkip también tiene una ventaja sobre Flannery's Fire Gym, mientras que Treecko es más adecuado para Wallace's Water Gym.
Para cuando llegue a Wallace, Treecko probablemente se haya convertido en un concilio, pero su escritura de hierba es una desventaja contra los tipos de fuego de Flannery y los tipos de vuelo de Winona. Mudkip, evolucionando hacia Swampert, gana tipificación de tierra, aumenta sus capacidades defensivas y lo hace inmune a los ataques eléctricos. Esta evolución proporciona una ventaja significativa en las batallas en las que podría tener dificultades.
Torchic, con su escritura de fuego, es menos competitivo contra los gimnasios, y su evolución del tipo de lucha, Blaziken, solo tiene una ventaja contra un gimnasio. Los cuatro de élite favorecen ligeramente a Sceptile, pero las estadísticas equilibradas y las ventajas de tipo de Swampert lo convierten en una opción formidable. El entorno centrado en el agua de la región de Hoenn podría hacer que los encuentros aleatorios sean desafiantes, pero las fortalezas generales de Mudkip superan este obstáculo.
Gen 4: Chimchar
Juegos: Pokémon Diamond & Pearl, Platinum, Brilliant Diamond & Shining Pearl
Opciones de inicio: Turtwig (Grass), Chimchar (Fuego), Piplup (Agua)
Guía completa: guía Pokémon Diamond, Pearl y Platinum de IGN
Pokémon Diamond y Pearl continúan la tendencia de menos adiciones de tipo de fuego, con solo cinco nuevos tipos de fuego en comparación con catorce para agua y hierba. Esta escasez hace que Chimchar sea una excelente opción, proporcionando diversidad de equipo crucial. La mecanografía de incendio de Chimchar es súper efectiva contra Gardenia's Grass Gym, Byron's Steel Gym y Candice's Ice Gym, lo que lo convierte en un fuerte contendiente.
Turtwig, aunque efectivo contra los gimnasios de agua de Roark's Rock y Crasher Wake, brilla principalmente en el partido temprano. Su evolución en el torsterra gana tipificación de tierra, lo que la hace inmune a los ataques eléctricos y efectivo contra el gimnasio final de Volkner. Sin embargo, la evolución de Chimchar, Infernape, es más adecuada para los desafíos del juego tardío, particularmente contra el bien equilibrado Sinnoh Elite Four.
Infernape sobresale contra los tipos de insectos de Aaron, que representan una amenaza para torterra, aunque Tormentra maneja bien el agua y los tipos de tierra de Bertha. El empoleón de Piplup, aunque resistente, carece de ventajas significativas sobre muchos líderes del gimnasio o la élite cuatro. Las batallas frecuentes con los tipos de errores del Team Galactic inclinan aún más la balanza a favor de Chimchar.
Gen 5: Tepig
Juegos: Pokémon blanco y negro
Opciones de inicio: Snivy (Grass), Tepig (Fuego), Oshawott (Agua)
Guía completa: Guía Pokémon Pokémon en blanco y negro de IGN
En Pokémon en blanco y negro, Tepig se destaca como la mejor opción. Snivy lucha con una sola ventaja del gimnasio y sin importantes ventajas de élite, agravadas por su vulnerabilidad a los insectos y los tipos de vuelo. Oshawott le va mejor contra el gimnasio de Clay's Ground y los tipos de hielo de Brycen, pero carece de ventajas contra el Elite Four.
La escritura de fuego de Tepig y su evolución en Emboar, que gana la lucha contra la escritura, ofrecen un viaje más suave a través de UNOVA. Emboar maneja fácilmente Burgh's Bug Gym y Brycen's Ice Gym, con estrategias alternativas necesarias para Clay's Ground Gym. El tipo de lucha de Emboar es súper efectivo contra los tipos oscuros de Grimsley en el Elite Four, aunque es vulnerable a los tipos psíquicos de Caitlin.
Las fuertes estadísticas de ataque de Emboar y la presencia de los tipos de acero del Equipo Plasma refuerzan aún más su caso. Frente al Elite Four dos veces en blanco y negro hace que el juego sea desafiante, pero Tepig ofrece ventajas más frecuentes.
Gen 6: Fennekin
Juegos: Pokémon X&Y
Opciones de inicio: Chespin (Grass), Fennekin (Fuego), Froakie (Agua)
Guía completa: Guía Pokémon X e Y de IGN
Pokémon X e Y continúan la tendencia del dominio del tipo de fuego con Fennekin como el destacado iniciador. La escritura de incendios de Fennekin es súper efectiva contra tres gimnasios y resistente a dos más, por lo que es una decisión fuerte durante todo el juego. Su evolución en Delphox, ganando tipificación psíquica, mejora aún más su efectividad contra los gimnasios de hadas, psíquicos y de hielo.
El Greninja de Froakie, un tipo de agua/oscuro, se destaca contra el equipo psíquico de Olympia, pero lucha contra los tipos de hadas de Valerie y los tipos de hierba de Ramos. Chesnaught de Chespin, ganando lucha contra la mecanografía, enfrenta desafíos contra el Gym de insectos de Viola y los tipos psíquicos y de hadas finales del juego.
La élite bien equilibrada Four en X e Y requiere diferentes tipos para cada batalla, pero la tipificación psíquica de Delphox le da una ligera ventaja, especialmente contra el Gardevoir de Diantha.
Gen 7: Litten
Juegos: Pokémon Sun & Moon
Opciones de inicio: Rowlet (Grass), Litten (Fire), Popplio (agua)
Guía completa: Pokémon Sun y Pokémon Moon Guide
Litten emerge como el mejor abridor en Pokémon Sun y Moon, a pesar de las luchas iniciales en las primeras pruebas. La tipificación de incendio de Litten resulta ventajosa en la prueba de hierba de Mallow y el gimnasio eléctrico de Sófocles, que incluye tipos de acero y insectos. Evolucionando a Incineroar, un tipo de fuego/oscuro, mejora su efectividad contra el juicio fantasma de Acerola y el juicio de hadas de Mina, a pesar del daño normal de la tipificación oscura por los ataques de hadas.
Rowlet's Decidueye y Popplio's Primarina, aunque efectivo en ensayos tempranos, carecen de ventajas significativas del juego tardío. Los diversos desafíos en la liga Pokémon, incluidos diez entrenadores después de convertirse en campeón, hacen que las capacidades de limpieza de juicio de Litten cruciales. La escasez de tipos de fuego en Alola enfatiza aún más la importancia de elegir Litten temprano.
Gen 8: Soble
Juegos: Pokémon Sword & Shield
Opciones de inicio: Grookey (Grass), Scorbunny (Fuego), Sosto (Agua)
Guía completa: Guía de espada y escudo de Pokémon de IGN
En Pokémon Sword and Shield, Soble abastece a Grookey y Scorbunny en una carrera cerrada. Los tres titulares son efectivos contra tres gimnasios, pero la ventaja de Sobble en el gimnasio final contra los tipos de rock y tierra de Raihan le da una ligera ventaja. Los primeros tres gimnasios, siendo hierba, agua y fuego, no ofrecen una ventaja inicial para ningún titular.
La Copa de Campeones en la región Galar favorece ligeramente el Inteleon de Sobble sobre Rillaboom de Grookey, con los tipos de hadas de Bede, los tipos de agua de Nessa y el equipo de dragones pesados de Fire and Ground de Raihan que se alinean bien con las fortalezas de Soble. Factores como los tipos oscuros de Team Yell y la frecuencia reducida de los encuentros aleatorios debido a los Pokémon del mundo tienen menos impacto, pero las estadísticas equilibradas de Inteleon admiten aún más la selección de Sobble.
Gen 9: Fuecoco
Juegos: Pokémon Scarlet & Violet
Opciones de inicio: Sprigatito (Grass), Fuecoco (Fuego), Quaxly (agua)
Guía completa: Guía Pokémon Scarlet y Violeta de IGN
Fuecoco se destaca como el mejor titular en Pokémon Scarlet y Violet, a pesar del enfoque del juego en la libertad del jugador, lo que permite enfoques variados para las batallas de gimnasia y las redadas de la base de las estrellas del equipo. Los gimnasios de escala que no son de nivel, con los niveles más altos son los tipos psíquicos/de hadas y hielo, y los tipos más bajos de insectos y hierba, favorecen la evolución de Fuecoco en Skeledirge, un tipo de fuego/fantasma.
Quaquaval de Quaxly gana la lucha contra la escritura, ayudando contra el gimnasio de tipo normal de Larry, mientras que la parte de Sprigatito's Meowscarada, un tipo de hierba/oscura, sobresale contra los gimnasios psíquicos y fantasmas de Ryme de Tulip. Sin embargo, el equipo estrella de las redadas, cruciales para la progresión de la historia, enfatizan aún más las ventajas de Fuecoco, particularmente contra los tipos de oscuridad, veneno, hadas y luchas.
La inmunidad de Skeledirge hacia los tipos de lucha y la efectividad contra los tipos de acero en el Elite Four le da una ventaja clara sobre Quaquaval y Meowscarada. El diseño de la región de Paldea parece adaptado para el dominio de Fuecoco.
### El mejor Pokémon de inicio