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Visions of Mana Director quitte NetEase pour Square Enix

Jan 24,2025 Auteur: Alexander

Visions of Mana Director Leaves NetEase for Square Enix

Le réalisateur de Visions of Mana, Ryosuke Yoshida, passe à Square Enix

Cette décision surprenante de l'industrie voit Ryosuke Yoshida, le directeur de Visions of Mana et ancien concepteur de jeux Capcom, quitter NetEase et rejoindre Square Enix, comme l'a révélé son annonce sur Twitter (X) du 2 décembre. Les détails entourant son départ d’Ouka Studios restent rares.

Les contributions significatives de Yoshida à Visions of Mana, un effort de collaboration impliquant Capcom et Bandai Namco, ont abouti à un titre acclamé par la critique doté de visuels mis à jour. Après la sortie du jeu le 30 août 2024, Yoshida a confirmé sa transition vers Square Enix. Bien que son nouveau rôle et ses projets à venir restent confidentiels, son enthousiasme pour ce nouveau chapitre est évident.

Visions of Mana Director Leaves NetEase for Square Enix

Changement d'orientation de NetEase : un retrait stratégique des investissements japonais ?

Le départ de Yoshida s'aligne avec la réduction annoncée par NetEase des investissements dans les studios japonais. Un article de Bloomberg (30 août) mettait en avant la décision de NetEase et Tencent de limiter les pertes suite à plusieurs collaborations fructueuses avec des développeurs japonais. Ouka Studios, l'ancien employeur de Yoshida, est directement impacté, connaissant des réductions d'effectifs dans son bureau de Tokyo.

Ce changement stratégique reflète une attention renouvelée portée au marché chinois des jeux revitalisé. Le succès de Black Myth : Wukong, récipiendaire de distinctions telles que « Meilleur design visuel » et « Jeu ultime de l'année » aux Golden Joystick Awards 2024, souligne cette résurgence du marché.

Visions of Mana Director Leaves NetEase for Square Enix

En 2020, NetEase et Tencent ont investi massivement sur le marché japonais au milieu d'une période de stagnation en Chine. Cependant, des frictions apparentes sont apparues entre ces grandes entreprises et les petits développeurs japonais, dues à des priorités divergentes : expansion du marché mondial contre contrôle de la propriété intellectuelle.

Sans abandonner complètement leur présence japonaise, NetEase et Tencent adoptent une approche plus prudente, visant à minimiser les pertes et à capitaliser sur l’industrie chinoise florissante du jeu. Leurs relations établies avec Capcom et Bandai Namco restent intactes.

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