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<<> 마나 감독 인 Ryosuke Yoshida의 비전은 Square Enix로 전환을 만듭니다 <🎜 🎜
이 놀라운 산업의 움직임은 12 월 2 일 트위터 (X) 발표를 통해 밝혀진 마나 <🎜 의
비전의 이사 인 Ryosuke Yoshida와 전 Capcom 게임 디자이너 인 Netease와 Square Enix에 가입 한 것을 본다. Ouka Studios에서 출발하는 세부 사항은 거의 없습니다
Capcom과 Bandai Namco와 관련된 협력 노력 인 Mana <🎜 <🎜 <🎜
의 비전에 대한 Yoshida의 상당한 기여로 인해 업데이트 된 비주얼을 자랑하는 비평가의 제목을 만들었습니다. 2024 년 8 월 30 일 릴리스에 이어 Yoshida는 Square Enix 로의 전환을 확인했습니다. 그의 새로운 역할과 다가오는 프로젝트는 공개되지 않은 상태로 남아 있지만,이 새로운 장에 대한 그의 열정은 분명합니다.
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<<> Netease의 변화 초점 : 일본 투자로부터의 전략적 후퇴?
<'s> 요시다의 출발은 Netease가 일본 스튜디오에 대한 투자의 확장을 기록한 것과 일치합니다. Bloomberg 기사 (8 월 30 일)는 일본 개발자와의 몇 차례의 성공적인 협력에 따라 Netease와 Tencent의 손실을 줄이겠다는 결정을 강조했습니다. Yoshida의 전 고용주 인 Ouka Studios는 직접 영향을 받아 도쿄 사무실에서 직원 감소를 경험했습니다.
이 전략적 변화는 활성화 된 중국 게임 시장에 대한 새로운 초점을 반영합니다. 2024 Golden Joystick Awards에서 "Best Visual Design"및 "Ultimate Game of the Year"를 포함한 찬사를받는 black myth : wukong
의 성공은이 시장의 부활을 강조합니다.
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2020 년에 네테 아스와 텐 센트는 중국의 정체 기간 동안 일본 시장에 많은 투자를했다. 그러나이 대기업들과 소규모 일본 개발자들 사이의 명백한 마찰은 다른 우선 순위에서 비롯된 것입니다 : 글로벌 시장 확장 대 IP 제어.
일본인의 존재를 완전히 버리지는 않지만 Netease와 Tencent는 손실을 최소화하고 번성하는 중국 게임 산업을 활용하는 것을 목표로 더 신중한 접근 방식을 채택하고 있습니다. Capcom 및 Bandai Namco와의 확립 된 관계는 그대로 남아 있습니다.