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"Correction de la compilation lente des shader dans Marvel Rivals au lancement"

Apr 04,2025 Auteur: Audrey

Si vous êtes l'un des nombreux joueurs qui sautent dans le monde passionnant de * Marvel Rivals *, vous appréciez probablement l'expérience de tir Hero unique de NetEase Games. Cependant, ce n'est pas toutes des voiles lisses, car certains joueurs sont confrontés à un problème frustrant: la compilation lente du shader lors du lancement. Voici un guide détaillé sur la façon de corriger * Marvel Rivals * Compilant les shaders lents au lancement.

Que faire si Marvel Rivals compile lentement les shaders

Marvel rivalise à l'écran de chargement dans le cadre d'un article sur la façon de corriger lentement les shaders.

Il n'est pas rare que les jeux, en particulier ceux qui nécessitent une connexion Internet, prennent leur temps à démarrer. Il se passe beaucoup de choses dans les coulisses pour s'assurer que les joueurs peuvent facilement rejoindre leur équipe ou leur file d'attente en solo. Cependant, * Marvel Rivals * Les joueurs sur PC trouvent leur patience testée car le jeu prend plusieurs minutes pour compiler les shaders, les laissant en attente.

Pour ceux qui ne sont pas familiers, les shaders sont des programmes essentiels qui gèrent des aspects tels que la couleur, la lumière et l'obscurité dans les scènes 3D. Ils sont cruciaux pour maintenir l'intégrité visuelle du jeu et peuvent provoquer des problèmes s'ils ne sont pas correctement installés. Malgré * Marvel Rivals * les joueurs qui font tout correctement, les shaders provoquent des retards. Heureusement, la communauté a trouvé une solution.

Après qu'un joueur a partagé sur les rivaux * Marvel * Sous-subdreddits que leurs shaders prenaient près de cinq minutes à compiler, l'utilisateur récent-SILE-4946 a fourni une solution qui semble fonctionner. Voici les étapes:

  1. Trouvez votre panneau de configuration NVIDIA et localisez les paramètres globaux.
  2. Réglez la taille du cache de shader sur une valeur inférieure ou égale à votre VRAM.

Notez que les paramètres n'offrent que trois options pour la valeur: 5 Go, 10 Go et 100 Go. Bien que cela ne offre pas beaucoup de flexibilité, la sélection de l'option la plus proche devrait résoudre le problème. Après avoir appliqué cette méthode, les utilisateurs ont rapporté que la compilation de shaders dans * Marvel Rivals * ne prend désormais que quelques secondes, et l'erreur "Out of VRAM Memory" disparaît.

Certains joueurs pourraient hésiter à modifier leurs paramètres et préféreraient attendre une correction permanente de NetEase. Pour l'instant, le développeur n'a pas commenté la question, il n'est donc pas certain que ce soit sur leur radar. Pour éviter de perdre des minutes précieuses chaque fois que vous chargez le jeu, cela vaut la peine d'essayer cette solution communautaire.

Et c'est comment corriger * Marvel Rivals * Compilant les shaders lents au lancement.

* Marvel Rivals est maintenant disponible sur PS5, PC et Xbox Series X | S. *

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