Second Life, le MMO social populaire, lance sa version bêta publique sur iOS et Android. Les abonnés premium peuvent y accéder immédiatement via l'App Store et Google Play. L'accès gratuit pour les non-abonnés n'a pas encore été annoncé.
Cette version bêta marque la toute première disponibilité mobile pour Second Life. Tout en exigeant qu'un compte premium limite l'accès immédiat pour les nouveaux arrivants, il promet une augmentation significative des informations concernant le développement de la version mobile.
Pour ceux qui ne sont pas familiers, Second Life, lancés en 2003, est un MMO pionnier mettant l'accent sur l'interaction sociale plutôt que sur des éléments de jeu traditionnels comme le combat ou l'exploration. Les joueurs créent des avatars et s'engagent dans des activités virtuelles, en présentant les premiers concepts des fonctionnalités métaverse et en popularisation telles que le contenu généré par les utilisateurs et les jeux sociaux.
Les joueurs habitent une "seconde vie" comme personnage numérique choisi, se livrant à diverses activités.
Une entrée tardive sur le marché mobile?
L'héritage de Second Life en tant que précurseur métaverse soulève des questions sur sa pertinence dans le paysage des jeux mobiles compétitifs d'aujourd'hui. Son modèle d'abonnement et sa concurrence de jeux comme Roblox posent des défis importants. Il reste à voir que cette version mobile revitalise le jeu ou marque un effort final.
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