
Alors qu'Elden Ring: Shadow of the Erdtree a reçu des éloges de la critique, sa réception à vapeur est plus mitigée, les joueurs exprimant des préoccupations concernant la difficulté et les performances.
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Malgré les distinctions préalables et un score métacritique supérieur, Elden Ring: Shadow of the Erdtree a été lancé sur une vague de revues de vapeur négatives. Sorti le 21 juin, le gameplay difficile du DLC, bien que loué par certains, a frustré beaucoup en raison de combats intenses, de déséquilibres de difficulté perçus et de problèmes de performance entre les PC et les consoles.
Problèmes de performance et problèmes de difficulté

De nombreux joueurs citent les rencontres de combat brutales de l'expansion comme un problème majeur, les décrivant comme beaucoup plus difficiles et parfois injustement difficiles par rapport au jeu de base. Les critiques comprennent le placement ennemi mal conçu (dispositions "précipitées") et les boss avec des piscines de santé excessivement élevées.
Les problèmes de performance sont également répandus. Les utilisateurs de PC signalent des accidents, des micro-rachats et des limitations de fréquence d'images. Même les systèmes haut de gamme éprouvent des fréquences d'images en dessous de 30 ips dans les zones surpeuplées, ce qui affecte gravement le gameplay. Des baisses de fréquence d'images similaires pendant des moments intenses ont été rapportés par les joueurs de PlayStation.

Lundi, Elden Ring: Shadow of the Erdtree détient une note "mixte" sur Steam (avis négatifs de 36%). Metacritic montre une note "généralement favorable" de 8,3 / 10 (basée sur 570 avis d'utilisateurs). Game8 offre une évaluation plus positive, attribuant un score 94/100.