
Los recientes despidos de Microsoft continúan a través de múltiples divisiones
Los informes indican que Microsoft ha llevado a cabo más despidos, impactando a los empleados en sus divisiones de juegos, seguridad y ventas. El número exacto de empleados afectados sigue sin revelar. Es importante destacar que estos recortes de empleo están separados de una ronda anterior de despidos anunciados a principios de enero.
La industria del juego ha experimentado una turbulencia significativa en los últimos años, con numerosas compañías, incluidas Microsoft, implementando reducciones sustanciales de la fuerza laboral en 2024. Esta tendencia ha afectado tanto a los grandes estudios como a los desarrolladores independientes más pequeños, con ejemplos recientes que incluyen Illfonic (Predator: Hunting Grounds ) y la gente puede volar (OutRiders). Rocksteady también anunció recientemente despidos después de la recepción mixta del Escuadrón Suicide: Kill the Justice League.
Microsoft en sí se ha visto significativamente afectado, con reducciones continuas a su fuerza laboral de Xbox desde principios de 2024. Un despido importante en enero de 2024 resultó en la pérdida de 1,900 trabajos de división de Xbox, afectando tanto a Microsoft como a subsidiarias adquiridas como Activision Blizzard y Zenimax . Otros recortes en septiembre afectaron a 650 empleados corporativos y de apoyo en Activision Blizzard.
Según un informe de Business Insider (a través de GamesIndustry.Biz), se ha producido otra ronda de despidos. Mientras que un portavoz de Microsoft confirmó los recortes, el número preciso de empleados afectados permanece sin confirmar y descrito como un "pequeño número". Estas últimas reducciones no están relacionadas con los despidos de enero anteriores, que según los informes se dirigieron a empleados de bajo rendimiento que no necesariamente se conectaron a la división de Xbox.
La onda de despido de Microsoft y sus implicaciones
Los despidos en curso son particularmente notables dadas las recientes adquisiciones de Microsoft de los principales editores como Bethesda y Activision Blizzard, y su logro de una valoración de mercado de $ 3 billones poco después de los despidos de enero de 2024. La ola inicial de recortes de empleo provocó escrutinio de la FTC, que intentó usarlos como base para oponerse o revertir la adquisición de Microsoft de Activision Blizzard.
Los despidos anteriores de Microsoft han impactado varias áreas, incluidos los equipos minoristas físicos de Xbox, gran parte del servicio al cliente de Blizzard y los estudios de desarrollo interno como los juegos de Sledgehammer y los juguetes para Bob. El juego de supervivencia no anunciado de Blizzard, el proyecto con nombre en código Odyssey, también fue cancelado. Queda por ver el alcance total del impacto de los últimos despidos en la división Xbox de Microsoft.