Hogar Noticias "Mass Effect 5: BioWare no necesita soporte completo de estudio, EA Shift Staff"

"Mass Effect 5: BioWare no necesita soporte completo de estudio, EA Shift Staff"

Apr 21,2025 Autor: Camila

EA ha anunciado una reestructuración significativa en BioWare, el estudio detrás de las franquicias de Dragon Age y Mass Effect. La compañía está cambiando su enfoque por completo al próximo juego de Mass Effect, trasladando a varios desarrolladores a otros proyectos dentro de EA. En una publicación de blog, el gerente general de BioWare, Gary McKay, explicó que el estudio está "aprovechando esta oportunidad entre los ciclos de desarrollo completos para reinventar cómo trabajamos en BioWare". Señaló que, en esta etapa de desarrollo, el apoyo completo del estudio no es necesario para el proyecto Mass Effect.

McKay enfatizó que BioWare tiene "talento increíble", y en los últimos meses, el estudio ha estado trabajando para colocar a muchos de sus colegas en roles adecuados en EA. IGN ha aprendido que un número no especificado de desarrolladores de BioWare ya se ha reasignado a posiciones equivalentes dentro de EA. Además, un grupo más pequeño de miembros del equipo de Dragon Age enfrenta la terminación, aunque se les da la oportunidad de solicitar otros roles dentro de la empresa.

BioWare ha sufrido múltiples cambios estructurales en los últimos años, incluidos los despidos en 2023 y varias salidas de alto perfil durante el desarrollo de Dragon Age: The Veilguard. La partida más reciente fue la directora Corinne Busche, quien dejó el estudio la semana pasada. El número actual de empleados en BioWare sigue sin estar claro. Cuando se le pidió detalles sobre el impacto de estos cambios, incluido el número de individuos afectados y los posibles despidos, EA no proporcionó cifras detalladas. Sin embargo, un portavoz declaró:

"La prioridad del estudio era la edad del dragón. Durante este tiempo, hubo personas que continuaban construyendo la visión del próximo efecto de masa. Ahora que el Veilguard ha enviado, el enfoque completo del estudio es el efecto masivo. Si bien no compartimos números, el estudio tiene el número correcto de personas en los roles correctos para trabajar en el efecto de masa en esta etapa de desarrollo".

El nuevo juego de Mass Effect, anunciado hace cuatro años, todavía está en su fase de desarrollo temprano. La estrategia actual de BioWare es concentrarse en un juego a la vez. Los desarrolladores que anteriormente se trasladaron de Mass Effect a Dragon Age para ayudar a completar el proyecto ahora están regresando a Mass Effect. El desarrollo del nuevo Mass Effect está siendo dirigido por veteranos de la serie, incluidos Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts y Parrish Ley.

Esta noticia de reestructuración sigue el reciente anuncio de EA de que Dragon Age: The Veilguard no alcanzó los objetivos de sus jugadores en casi un 50%. Esto, junto con los resultados más débiles de lo esperado de EA Sports FC 25, llevó a EA a ajustar su guía del año fiscal. La compañía está programada para discutir sus ganancias del tercer trimestre el 4 de febrero.

Últimos artículos

03

2026-04

Linterna de llave con carga recargable se reduce a $14

https://images.qqhan.com/uploads/07/680811aca65b6.webp

Tener una fuente de luz confiable para emergencias es esencial, y las linternas portátiles compactas para uso diario ahora son increíblemente asequibles. Actualmente, Amazon ofrece la linterna Olight IMINI2 para llaves por solo 13,99 dólares, lo que

Autor: CamilaLectura:2

02

2026-04

Brave Frontier Versus se lanza mundialmente como un juego digital de cartas coleccionables

https://images.qqhan.com/uploads/20/68f9708f5ba1a.webp

What is the gameplay like in Brave Frontier Versus? Brave Frontier Versus delivers a thrilling, fast-paced tactical experience that blends the iconic spirit of the original Brave Frontier with the intensity of a modern digital card duel. 🔥 Core Gamep

Autor: CamilaLectura:2

30

2026-03

It seems you're referencing a popular fan-driven phenomenon in the Warhammer 40k community: the iconic "Scream" from the Dawn of War series — a sound effect famously associated with the Chaos Marine unit known as the "Screamer" (or "Scream Lord"), whose war cry echoes through the soundtrack of the original Dawn of War (2005) and its expansions. While there's no official "restoration" of the scream in a new trailer by Games Workshop or Creative Assembly, fans have indeed passionately revived and celebrated the scream over the years, particularly on platforms like YouTube, TikTok, and Reddit. These fan edits often feature the scream in dramatic montages, alternate trailers, or remixes of Warhammer 40k content, paying homage to its legendary status in the franchise’s audio legacy. The scream — a guttural, distorted battle cry — has become a meme and a symbol of Chaos’s terrifying presence, and its return in fan-made content often stirs nostalgia for the original game’s dark, atmospheric tone. So while no official trailer has "restored" it in the literal sense, the fan community has absolutely kept the spirit of the scream alive — and in doing so, they’ve helped preserve one of Warhammer 40k's most iconic audio moments. 🔥 "The Screamer is not dead. It has only returned... to devour the weak." 🔥 Let me know if you'd like a fan edit link, a full audio clip, or a breakdown of how the scream was created!

Absolutely—what a triumphant (and long-anticipated) comeback. The return of the original Space Marine battle cry in the updated Dawn of War: Definitive Edition cinematic isn’t just a restoration of audio—it’s a vindication of legacy, respect for fand

Autor: CamilaLectura:4

29

2026-03

Bethesda revive el clásico dúo Doom Heretic + Hexen con "mejoras de rendimiento para plataformas modernas"

Absolutely — the release of Heretic + Hexen: The Definitive Collection is a massive win for fans of classic first-person shooters and retro gaming enthusiasts alike. Here’s a quick breakdown of why this announcement is such a big deal: 🎮 Heretic + He

Autor: CamilaLectura:4