Arrowhead는 2025 년 Helldivers 2의 첫 번째 중요한 업데이트를 출시하여 게임 플레이 경험을 향상시키기위한 다양한 중요한 수정을 도입했습니다. Patch 01.002.101, 현재 사용 가능한 패치는 스프레이 무기에서 가스 상태 효과의 지속 시간을 연장하고 감정을 감정 할 수있는 능력을 재 도입합니다.
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EA는 Dragon Age 및 Mass Effect 프랜차이즈의 스튜디오 인 Bioware에서 상당한 구조 조정을 발표했습니다. 이 회사는 다가오는 Mass Effect 게임으로 전적으로 초점을 바꾸어 EA 내의 다른 프로젝트로 여러 개발자를 옮기고 있습니다. 블로그 게시물에서 Bioware의 총괄 책임자 인 Gary McKay는 스튜디오가 "BioWare에서 일하는 방식을 다시 상상하기 위해 전체 개발주기 사이 에이 기회를 얻고 있다고 설명했습니다. 그는이 개발 단계에서 Mass Effect 프로젝트에는 전체 스튜디오의 지원이 필요하지 않다고 언급했다.
McKay는 Bioware가 "놀라운 인재"를 가지고 있다고 강조했으며 지난 몇 달 동안 스튜디오는 많은 동료들에게 EA 전역에서 적절한 역할을 수행하기 위해 노력해 왔습니다. IGN은 지정되지 않은 수의 비오웨어 개발자가 이미 EA 내에서 동등한 위치로 재 할당되었다는 것을 알게되었습니다. 또한 소규모 Dragon Age 팀 구성원 그룹이 해고에 직면하고 있지만 회사 내 다른 역할을 신청할 수있는 기회가 주어지고 있습니다.
Bioware는 최근 몇 년 동안 2023 년의 정리 해고와 Dragon Age : The Veilguard의 개발 중 몇 차례 유명한 출발을 포함하여 여러 구조적 변화를 겪었습니다. 가장 최근의 출발은 지난주 스튜디오를 떠난 코린 부쉬 감독이었습니다. Bioware의 현재 직원 수는 여전히 불분명합니다. 영향을받는 개인의 수와 잠재적 해고를 포함하여 이러한 변경의 영향에 대한 세부 사항을 요청했을 때 EA는 상세한 수치를 제공하지 않았습니다. 그러나 대변인은 다음과 같이 말했습니다.
"스튜디오의 우선 순위는 드래곤 에이지였습니다.이 기간 동안 사람들은 다음 질량 효과에 대한 비전을 계속 구축하고있었습니다. 이제 베일 가드가 선적되었으므로 스튜디오의 전체 초점은 대중 효과입니다. 우리는 숫자를 공유하지는 않지만, 스튜디오는이 개발 단계에서 올바른 역할을 수행하기에 적절한 역할을 수행 할 수있는 적절한 역할을합니다."
4 년 전에 발표 된 새로운 Mass Effect 게임은 여전히 초기 개발 단계에 있습니다. Bioware의 현재 전략은 한 번에 한 게임에 집중하는 것입니다. 프로젝트를 완료하기 위해 이전에 Mass Effect에서 Dragon Age로 이사 한 개발자들은 이제 Mass Effect로 돌아 왔습니다. 새로운 대중 효과의 발전은 Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts 및 Parrish Ley를 포함한 시리즈 참전 용사들이 주도하고 있습니다.
이 구조 조정 뉴스는 EA의 최근 Dragon Age : Veilguard가 플레이어 목표에 미치지 못했다는 발표에 이어 거의 50%가되었습니다. 이는 EA Sports FC 25의 예상보다 약한 결과와 함께 EA는 회계 연도 지침을 조정했습니다. 이 회사는 2 월 4 일 Q3 수입에 대해 논의 할 예정입니다.