EA hat in BioWare, dem Studio hinter den Franchise -Unternehmen der Drachenzeit- und Mass -Effekt -Franchise, eine erhebliche Umstrukturierung angekündigt. Das Unternehmen verlagert seinen Fokus ausschließlich auf das bevorstehende Mass Effect -Spiel und verlegt mehrere Entwickler in andere Projekte innerhalb von EA. In einem Blog -Beitrag erklärte Gary McKay, General Manager von Bioware, dass das Studio "diese Gelegenheit zwischen den vollen Entwicklungszyklen nutzt, um die Art und Weise, wie wir bei BioWare arbeiten, neu zu interpretieren". Er stellte fest, dass in dieser Entwicklungsphase die Unterstützung des gesamten Studios für das Mass Effect -Projekt nicht erforderlich ist.
McKay betonte, dass BioWare "unglaubliches Talent" hat und in den letzten Monaten das Studio daran gearbeitet hat, viele seiner Kollegen in geeigneter Rollen in ganz EA zu bringen. IGN hat erfahren, dass eine nicht näher bezeichnete Anzahl von Entwicklern aus Bioware bereits in äquivalenten Positionen innerhalb von EA zugewiesen wurde. Darüber hinaus ist eine kleinere Gruppe von Mitgliedern des Dragon Age -Teammitglieders einer Kündigung ausgesetzt, obwohl sie die Möglichkeit erhalten, andere Rollen innerhalb des Unternehmens zu beantragen.
BioWare hat in den letzten Jahren mehrere strukturelle Veränderungen erfahren, einschließlich Entlassungen im Jahr 2023 und mehreren hochkarätigen Abflüssen während der Entwicklung des Drachenalters: The Veilguard. Die jüngste Abreise war Direktor Corinne Busche, der letzte Woche das Studio verlassen hat. Die derzeitige Anzahl der Mitarbeiter von BioWare bleibt unklar. Auf die Frage nach Einzelheiten zu den Auswirkungen dieser Änderungen, einschließlich der Anzahl der betroffenen Personen und potenziellen Entlassungen, lieferte EA keine detaillierten Zahlen. Ein Sprecher erklärte jedoch:
"Die Priorität des Studios war das Dragon Age. In dieser Zeit gab es Menschen, die die Vision für den nächsten Masseneffekt weiterbauten. Jetzt, da der Veilguard versendet hat, liegt der vollständige Fokus des Studios. Während wir keine Zahlen teilen, hat das Studio die richtige Anzahl von Menschen in den richtigen Aufgaben, um an der Masseneffekt in dieser Phase der Entwicklung zu arbeiten."
Das vor vier Jahren angekündigte neue Mass Effect -Spiel befindet sich noch in der frühen Entwicklungsphase. Die aktuelle Strategie von BioWare besteht darin, sich jeweils auf ein Spiel zu konzentrieren. Entwickler, die zuvor vom Masseneffekt zum Drachenalter verlegt wurden, um das Projekt abzuschließen, kehren nun in Masseneffekt zurück. Die Entwicklung des neuen Masseneffekts wird von Serienveteranen wie Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts und Parrish Ley geleitet.
Diese Umstrukturierungsnachrichten folgen der jüngsten Ankündigung von EA, dass Dragon Age: Der Veilguard seine Spielerziele um fast 50%zurückblieb. Dies führte zusammen mit schwächeren Ergebnissen von EA Sports FC 25 dazu, EA zur Anpassung seiner Anleitung für das Geschäftsjahr. Das Unternehmen soll am 4. Februar über seine Ergebnisse im dritten Quartal erörtert werden.