
El CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, se dirigió recientemente a la escalonada estrategia de lanzamiento de la plataforma de la compañía, particularmente en relación con el muy esperado Grand Theft Auto VI. Zelnick confirmó que retrasar la liberación de PC de GTA 6 dará como resultado un déficit significativo de ingresos, aproximadamente el 40% de las ventas típicas de PC, pero la compañía permanece comprometida con su enfoque de despliegue por etapas.
Esta estrategia se alinea con los lanzamientos anteriores de GTA, donde las versiones de PC se han lanzado históricamente más tarde. Este retraso, en parte, se atribuye a la compleja historia de Rockstar Games con la comunidad de modding. Sin embargo, Zelnick aclaró que la disminución de las ventas de las consolas PlayStation 5 y Xbox Series X | s no está impulsando esta decisión. El cronograma de lanzamiento de GTA 6 no se desviará de este patrón establecido.
Proyectando un posible lanzamiento de otoño 2025 para otras plataformas, los jugadores de PC podrían no experimentar GTA 6 hasta 2026. El lanzamiento del juego es muy esperado, no solo por la industria interactiva sino por toda la industria del juego. El avance inicial destrozó varios registros de YouTube, alimentando la especulación de que GTA 6 podría superar la marca de ventas de $ 100 millones, estableciendo un nuevo punto de referencia e impactando positivamente a otros desarrolladores y editores de juegos.