Flucht aus Tarkov, um Nvidia's DLSS 4 zu integrieren
Battlestate Games hat die bevorstehende Unterstützung für NVIDIAs DLSS 4 in ihrem beliebten Ego-Shooter ESCECTOR von Tarkov angekündigt. Während Einzelheiten zur Implementierung unklar bleiben - ob sie nur Hochschulen verwenden oder auch die Rahmengenerierung einbeziehen -, wäre ein Fokus auf die Hochskalierung wahrscheinlich der vorteilhafteste Ansatz. Die Rahmenerzeugung kann zwar die visuelle Fluidität verbessert, kann zwar die Reaktionsfähigkeit der Kontrollreaktionen manchmal negativ beeinflussen, ein kritischer Aspekt eines taktischen Schützen wie Tarkov. Die Priorisierung von Hochschulen würde die Leistung direkt verbessern, ohne das Gameplay -Gefühl zu beeinträchtigen.
Bild: EscapeFromTarkov.com
Die Entwickler befinden sich derzeit in der Testphase und die Integration wird in Kürze erwartet. Diese Entwicklung läuft gleichzeitig mit fortlaufenden Bemühungen, die bestehenden technischen Probleme innerhalb des Spiels anzugehen.
Das Team erkennt das bedeutende Spielerinteresse an DLSS 4 an und zitiert dies als treibende Kraft hinter ihrem Fortschritt. Die DLSS -Technologie nutzt KI, um die Bildqualität zu verbessern, die Bildraten zu steigern und bestimmte visuelle Artefakte zu mildern.
Die Reaktion der Community auf diese Nachrichten ist vielfältig. Während einige Spieler die Leistungsverbesserungen erwarten, haben andere Skepsis zum Ausdruck gebracht, was darauf hindeutet, dass die Entwickler andere dringende Herausforderungen im Spiel priorisieren.
Hauptbild: SteamCommunity.com
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