该工作室的一位前员工在LinkedIn上披露,一款已经开发了几年的游戏在本周突然停止。取消背后的原因仍然没有公开,使工作室的粉丝和追随者在黑暗中。去年,游戏记者杰夫·格鲁布(Jeff Grubb)代表
作者: Gabriella阅读:0
令人震惊的爆料凸显了应用内购买的潜在陷阱:据报道,一名 17 岁的青少年在 Monopoly GO 上花费了惊人的 25,000 美元。 这款免费游戏的微交易系统旨在加速进度并解锁奖励,但事实证明对于这个家庭来说成本高昂。
这不是一个孤立的事件。 其他玩家也有类似的经历,其中一位玩家报告在删除应用程序之前花费了 1,000 美元。 然而,25,000 美元的数字(后来被删除的 Reddit 帖子中详细说明)强调了与这些游戏相关的重大财务风险。 该帖子的作者寻求有关获得退款的建议,但评论表明游戏的服务条款可能要求用户对所有购买负责,无论其意图如何。这种做法在免费增值游戏模式中很常见,Pokemon TCG Pocket首月收入高达 2.08 亿美元,就是例证。
行业对微交易的依赖是可以理解的;它们利润丰厚,暗黑破坏神 4 超过 1.5 亿美元的微交易收入就证明了这一点。 鼓励小额、频繁购买的策略比大规模、一次性的交易要有效得多。 然而,这一特性也引发了批评,因为它可能导致冲动消费,远远超出玩家的预期预算。
Reddit 用户退款的机会似乎很小。 这个警示故事清楚地提醒我们,《大富翁 GO》 以及采用微交易模型的类似游戏可能会出现大量意外支出。
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